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Alt 14-10-2011, 16:49   #1 (permalink)
paranoid android
 
Benutzerbild von pink!
 
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Beiträge: 89
Bones mit mehreren Shapes verknüpfen?

Moin die Damen und Herren!

Ich setze mich heute das allererste mal Bones auseinander. Da ich sonst mit Animation recht wenig am Hut habe, konnte ich das Thema bisher gut ignorieren

Jedenfalls versuch ich gerade ein kleines Viech zu animieren. Da ich IK-Systeme noch aus dem 3D-Bereich kenne, _eigentlich_ soweit kein Problem. Allerdings würde ich gerne meine Bones auf mehr als nur ein Objekt anwenden. Lässt sich vermutlich am Besten an meinem aktuellen Viech verdeutlichen (s. Anhang!):

Ich hab die Bones der blauen Grundfläche zugewiesen, um die drei kleinen Tentakel zu animieren. Allerdings sollten diese jetzt auch noch die Kontur, sowie Schatten gleichermaßen beeinflussen. Alternativ wäre es auch iO erst die Grundfläche zu animieren und die Bones dann in Kontur und Schatten zu pasten und ggf anzupassen. Beides scheint mir aber leider nicht möglich. Bin für jeden Rat dankbar, auch alternative Software mit der das ginge, da es später eh als Bitmap-Sequenz gerendert wird.

Vielen Dank im Voraus!
Daniel
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg viechaz.jpg (28,1 KB, 1x aufgerufen)
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D:
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Alt 14-10-2011, 17:06   #2 (permalink)
Techniker
 
Benutzerbild von hgseib
 
Registriert seit: Sep 2003
Ort: 64807
Beiträge: 16.325
naja, in der flash-hilfe steht eigentlich alles drinn?
Adobe Flash CS4 Professional * Bearbeiten von Skeletten und Objekten
du kannst sprites beeinflussen und/ oder zusätzlich sprites/mc's
du kannst zu jedem bone jeden eckpunkt auswählen, der damit beeinflusst werden soll

nur wie sich die kurven verhalten ist gewöhnungsbedürftig ;-)

ansonsten musst du vielleicht etwas konkreter fragen:
- soll das nur zappeln, oder
- soll das mit den tentakeln laufen können
- sollen die tentakeln ausfahren/ grösser werden
... ?

vielleicht, fang einfach mal an. und wenn du dann etwas nicht hinbekommst, dann nochmal fragen?

schatten: mit filter
wenns z.b. 3D schlagschatten sein soll, das tierchen in eine bitmap draw'en, einfärben und kippen
..
auch hier gibts 1000 möglichkeiten. welche hättest du denn gerne?
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Geändert von hgseib (14-10-2011 um 17:10 Uhr)
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Alt 14-10-2011, 17:22   #3 (permalink)
paranoid android
 
Benutzerbild von pink!
 
Registriert seit: Jul 2002
Beiträge: 89
hey,

den artikel hat ich schon durchgeschaut, aber da steht ja auch nichts zu meinem problem (oder ich bin wirklich auf einem auge blöd). auf einen satz reduziert: ich will ein bone, der zwei shapes beeinflusst.

wenn zwei shapes ausgewählt habe und nen bone hinzufüge, dann kann ich von denen nur die position bzw rotation beeinflussen. ich möchte aber von beiden formen die eckpunkte beeinflussen. weißt du, wie ich meine?

ja, ist für die laufanimation gedacht. geht wirklich nur um ne organische verformung des gesamten viechs
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D:
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Alt 14-10-2011, 18:57   #4 (permalink)
Techniker
 
Benutzerbild von hgseib
 
Registriert seit: Sep 2003
Ort: 64807
Beiträge: 16.325
aha, du willst ein shape 'öffnen' um darin einen punkt zu beeinflussen und mit dem selben bone noch ein anderes shape 'öffnen' um auch darin einen punkt zu beeinflussen.
das dürfte nicht gehen.

hmmm, zwei identische bones für jedes shape einen?

wo hat dieses tier 2 shapes?
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Alt 14-10-2011, 19:43   #5 (permalink)
paranoid android
 
Benutzerbild von pink!
 
Registriert seit: Jul 2002
Beiträge: 89
Zitat:
Zitat von pink! Beitrag anzeigen
...der blauen Grundfläche zugewiesen ... Allerdings sollten diese jetzt auch noch die Kontur, sowie Schatten gleichermaßen beeinflussenl


schade, das hatte ich befürchtet. es gibt scheinbar auch kein copy & paste um das gleiche skelett mit anderen shapes zu benutzen, wirkt alles irgendwie etwas unausgereift :/
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D:
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Alt 14-10-2011, 21:55   #6 (permalink)
in the boondocks
 
Benutzerbild von shin10
 
Registriert seit: Feb 2006
Ort: Augsburg
Beiträge: 3.498
Der Hammer ist es leider nich, aber du kannst statt Fromtweens auf Motiontweens umstellen und mehrere Movieclips aneinanderketten um sie zu animieren. Wenn man das etwas geschickt anstellt geht das bei deiner Figur auch.

mfg

sx
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flintfabrik.de
shin10 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14-10-2011, 22:15   #7 (permalink)
Techniker
 
Benutzerbild von hgseib
 
Registriert seit: Sep 2003
Ort: 64807
Beiträge: 16.325
für den schatten hatte ich schon andere vorschläge gemacht ...
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Alt 14-10-2011, 22:18   #8 (permalink)
in the boondocks
 
Benutzerbild von shin10
 
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Beiträge: 3.498
Zitat:
Zitat von hgseib Beitrag anzeigen
für den schatten hatte ich schon andere vorschläge gemacht ...
Bei dem würde ich da auch bleiben
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shin10 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16-10-2011, 17:27   #9 (permalink)
paranoid android
 
Benutzerbild von pink!
 
Registriert seit: Jul 2002
Beiträge: 89
schade, schaede. mit effekt-schatten funktioniert leider nicht -- also nicht technisch, sondern konzeptionell -- da es bei anderen figuren komplexere formen und eigenwillige schatten gibt, die sich nicht rein prozedural darstellen lassen.

naja, trotzdem schonmal vielen dank für eure hilfe
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Stichworte
bones, kinematik

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