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Alt 11-03-2010, 21:39   #1 (permalink)
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Bug bei "gotoAndPlay"

Hallo,

da die Sache sehr simple ist, finde ich keinen ähnlichen Fall im Netz und nehme an, das wäre ein Bug.

Der erste Frame meines Films befiel:
"_root.verzeichnes_mc.verzeichnesHome_mc.gotoAndPl ay(2);

Anstatt abgespielt zu werden, stopt der MC(verzeichnesHome_mc) beim Bild 2, als ob ich "gotoAndStop" anstatt "gotoAndPlay" geschrieben hätte!!! Wenn ich beim Bild 2, wo mein MC im irrturm gehalten wird, "play()" eingebe, läuft der Film problemlos. Aber dieser Art und Weise um alles im Lauf zu bringen ist natürlich keine gute Lösung.

Weiß jemand, warum der Befehl "gotoAndPlay" als "gotoAndStop" angenommen wird???
alinemara ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-03-2010, 22:26   #2 (permalink)
Euer Nuser
 
Benutzerbild von ~pyropete~
 
Registriert seit: Apr 2004
Ort: Sand-City
Beiträge: 3.483
Zeig mal die FLA.
Und: es ist sicherlich kein Bug, muss Dich da enttäuschen

[blödelmodus]Hast Du nen stop(); auf dem Frame, ähh, Irrturm? Hol den armen MC doch da
raus, der findet sich doch nicht zurecht ... [/blödelmodus]

Geändert von ~pyropete~ (11-03-2010 um 22:27 Uhr)
~pyropete~ ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-03-2010, 22:48   #3 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Apr 2008
Beiträge: 47
schön wäre es, wenn ich mist gebaut hätte. Aber leider ist alles zu einfach. Ich bin noch am Anfang der Erstellung der Seite und habe noch nichts programmiert. Na ja. Hier die Fla.

Geändert von alinemara (12-03-2010 um 12:47 Uhr)
alinemara ist offline   Mit Zitat antworten
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