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| Neuer User Registriert seit: Jul 2007
Beiträge: 46
| AS2: Collision Detection mit Quadtree
Hi Leutz! Ich suche eine möglichst ressourcenschonende Lösung, möglichst viele, unterschiedlich große, unterchiedlich geformte Objekte auf möglichst kleiner Fläche (mit möglichst wenig ungenutztem Platz) auf der Stage anzuordnen, ohnen dass sich die Objekte überschneiden (Tetris-Prinzip). Natürlich bin ich schon auf das Thema Kollisionsüberprüfung mit Quadtree gestoßen, weiß aber nicht so genau, wie ich den Quadtree implementieren soll. Habt ihr Tipps oder vieleicht einen Algorithmusansatz? Wäre über jede Hilfe dankbar! |
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