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| | #1 (permalink) |
| lernwillig Registriert seit: Jan 2002 Ort: auf dem Land
Beiträge: 1.327
| Verformen mit Flash8 möglich?
Hallo, lese ich das denn richtig: bilder ausbeulen animierte displacement map? In Flash 8 gibt es die Möglichkeit, Bilder 3Dmässig zu verformen? Einen Displace-Filter? Kann mir jemand Beispielseiten zeigen, wo so etwas schon eingesetzt wird? Das wäre doch eine total neue Dimension... Danke + Gruss 23012 |
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| | #2 (permalink) |
| mod_rewrite Registriert seit: Feb 2003 Ort: München
Beiträge: 15.621
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Freund Mario hat da n paar nette Sachen am Start: http://www.quasimondo.com is jetzt keine praktische Anwendung (komplette Site damit oder so...) und ob's genau das is, was du suchst - keine Ahnung, aber cooles Zeuch
__________________ RTFM Wie man Fragen richtig stellt. Achim Bindannmalweg Money makes the world go round, fear makes it turn much faster. (New Model Army) |
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| | #3 (permalink) |
| \x3a\x6f\x29 Registriert seit: Apr 2004 Ort: paris
Beiträge: 806
| http://www.senocular.com/flash/tutor...ansformmatrix/ Recht weit unten findest du ein Beispiel zum Picture-Cube. |
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| | #4 (permalink) |
| nerdig working Registriert seit: Jul 2001 Ort: Hamburg
Beiträge: 5.832
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der DisplacementFilter hat mit 3D nicht wirklich was zu tun, auch wenn man damit schön gestitchte panoramen oder weltkugeln machen kann. du kannst damit ein bild mittels verläufen verzerren. http://www.kneib.biz/f8files/water_with_f8.html was man früher schon mit 2 bildern auf unterschiedlicher position und masken gemacht hat, um z.b. wassertropfen zu simluieren, kann man jetzt mit diesem filter auf ähnliche weise in "fließend" machen. bei geschicktem einsatz ergibts sich daraus eine 3dimensionale wirkung, aber letztlich bleibt es ein 3D-fake. andré hat da tolle beispiele gemacht.
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| | #5 (permalink) |
| x39 Registriert seit: Oct 2004 Ort: St.Gallen, Schweiz
Beiträge: 1.261
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ich staune besonders über andrés Beispiel der WeltKugel. hab mich noch nicht tief in displacement eingearbeitet, ich verstehe die Funktionsweise, aber ich hab keine Ahnung wie eine Map aufgebaut sein muss, um ein Bild 3D-GLOBUS-mässig zu verzerren, also damit der eindruck einer Kugel entsteht. Mein displacementmaps verziehen hauptsächlich in "eine" Richtung, also es entsteht wie ein FLUSS. Für ne Weltkugel allerdings klappts so nicht. Wie hat andré dass denn gemacht? Das ist doch nicht bloss ein radialer Gradient...? |
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| | #6 (permalink) |
| lernwillig Registriert seit: Jan 2002 Ort: auf dem Land
Beiträge: 1.327
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Hey - danke für die vielen Beispiele! Da gibts ja jetzt ne Menge zu lesen... 23012 Hoppla - einen Flash8-Player braucht man auch noch! Aber tolle Beispiele dabei - der Wassereffekt gefällt mir besonders. Ich glaub mein Rechner ist bisschen zu langsam... Geändert von 23012 (16-09-2005 um 16:12 Uhr) |
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| | #7 (permalink) | |
| Neugieriger User Registriert seit: Aug 2005 Ort: Marbella, Andalusien, Spanien
Beiträge: 58
| Zitat:
Gruß Thomas | |
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| | #8 (permalink) |
| Der Wunderhund Registriert seit: Jun 2002 Ort: Hattingen
Beiträge: 10.515
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@XetaNet: ich glaube displacement. hier hat andré seine flashfiles vom flashforumtour-vortrag gepostet. da ist diese fla auch bei. (freezing_a_transformation_panorama.fla) http://blog.andre-michelle.com/2005/flash8-sourcecodes gruß, gaspode |
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