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Alt 13-12-2007, 10:08   #1 (permalink)
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Benutzerbild von ingo@247
 
Registriert seit: Jul 2004
Ort: Hamburg-東京-Dubai
Beiträge: 374
"streetfighter" engine für flash?

naja...vielleicht nicht ganz so heftig, aber hat hier schon mal jemand an einem "beat 'em up" in flash gearbeitet?

im endeffekt maximal 3 moves (punch, kick, block) gegen einen computer gesteuerten gegner

http://www.24-7media.de/godzilla/
so soll das mal am ende aussehen...vielleicht sogar noch blöder

falls sich jemand damit auskennt, würde ich mich freuen ihn in das projekt miteinzubinden
ingo@247 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13-12-2007, 14:30   #2 (permalink)
relayit.de
 
Registriert seit: Sep 2001
Beiträge: 427
google is cool.

also gefunden hab ich bisher nur IK++ (mit sourcecode) und Marmotte's engine fuer flash, allerdings find ich dafür nirgends ne source. ansonsten würdest du uns allen einen Gefallen tun, BoR auf Flash zu portieren SourceCode in anderen Sprachen, auf anderen Systemen, findest du auf borgeneration.

footnote: google is the evil.
__________________
hmmm.....

Geändert von japanitrat (13-12-2007 um 14:32 Uhr)
japanitrat ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13-12-2007, 16:13   #3 (permalink)
Banned
 
Benutzerbild von ingo@247
 
Registriert seit: Jul 2004
Ort: Hamburg-東京-Dubai
Beiträge: 374
Zitat:
Zitat von japanitrat Beitrag anzeigen
google is cool. footnote: google is the evil.
naja, wie cool google ist, hast du ja anhand deiner auswahl und fußnote schon selbst festgestellt.

bezüglich der gamesteuerung des spielbaren characters habe ich schon was gefunden: http://www.gotoandplay.it/_articles/...6/beatemup.php

was mir mehr sorgen bereitet ist die KI der gegnerischen figur (wann blockt sie, wann schlägt oder tritt sie?...usw) letztendlich soll das gesamte ein klein wenig anspruch haben, aber auch schaffbar sein.
ingo@247 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13-12-2007, 16:19   #4 (permalink)
ChronoGuard
 
Benutzerbild von SpecOps-12
 
Registriert seit: Mar 2002
Ort: Saarbrücken
Beiträge: 2.644
Zitat:
Zitat von japanitrat Beitrag anzeigen
IK++ (mit sourcecode)
Ach wie geil! Das hab ich als kleiner Pimpf mit nem Kollegen bis zur Vergasung gezockt.
__________________
we will stop enhancing the truth in 3, 2, ...
SpecOps-12 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13-12-2007, 16:22   #5 (permalink)
................
 
Benutzerbild von Der Frager
 
Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 15.888
Zitat:
Zitat von ingo@247 Beitrag anzeigen
was mir mehr sorgen bereitet ist die KI der gegnerischen figur (wann blockt sie, wann schlägt oder tritt sie?...usw) letztendlich soll das gesamte ein klein wenig anspruch haben, aber auch schaffbar sein.
Da bietet sich doch eine random-Verzögerung sowohl für Abwehr als auch Angriff an. Will jetzt nicht sagen, dass das einfach wird, aber damit hättest du dann auch die Möglichkeit, die "Stärke" von deinem Bunny zu beeinflussen. Je niedriger die Verzögerung umso schwerer wird's halt.
__________________

ternärer Konditionaloperator

+++ Bitte keine Privat-Nachrichten bezüglich Flashfragen! +++
Der Frager ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13-12-2007, 17:55   #6 (permalink)
relayit.de
 
Registriert seit: Sep 2001
Beiträge: 427
Zitat:
Zitat von ingo@247 Beitrag anzeigen
naja, wie cool google ist, hast du ja anhand deiner auswahl und fußnote schon selbst festgestellt.

bezüglich der gamesteuerung des spielbaren characters habe ich schon was gefunden: http://www.gotoandplay.it/_articles/...6/beatemup.php

was mir mehr sorgen bereitet ist die KI der gegnerischen figur (wann blockt sie, wann schlägt oder tritt sie?...usw) letztendlich soll das gesamte ein klein wenig anspruch haben, aber auch schaffbar sein.
also anhand von fünf minuten suchen, foren ausgenommen, haben wir ja auch etwas. das find ich schon nicht schlecht, da gibts wesentlich schwieriger zu findende themen. und dazu sind die genannten dinger auch nicht schlecht und offen. source-code von fertigen dingern browsen, rokkt eh mehr, als tutorials, bzw hat einen hoeheren lernwert. 8)
Daher ik++ oder openbor als erste empfehlung.

ps: ein tutorial ist natuerlich auch nicht schlecht. period.
__________________
hmmm.....
japanitrat ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13-12-2007, 18:44   #7 (permalink)
Der Wunderhund
 
Benutzerbild von gaspode
 
Registriert seit: Jun 2002
Ort: Hattingen
Beiträge: 10.515
Zitat:
Zitat von Weidler Beitrag anzeigen
Das hab ich als kleiner Pimpf mit nem Kollegen bis zur Vergasung gezockt.
Ach Du auch …

gruß, gaspode
gaspode ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13-12-2007, 19:51   #8 (permalink)
Alter User
 
Benutzerbild von Dharokan
 
Registriert seit: Jul 2003
Ort: Dortmund
Beiträge: 629
Zitat:
Zitat von gaspode Beitrag anzeigen
Ach Du auch …

gruß, gaspode
Ach Du auch ...

Gruß, Dharokan
__________________
Dharokan
Dharokan ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16-12-2007, 09:39   #9 (permalink)
Qualmkopf
 
Registriert seit: Oct 2001
Ort: Berlin
Beiträge: 467
ach du auch...

gruß striker
Striker ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19-12-2007, 10:00   #10 (permalink)
Starspieler
 
Benutzerbild von Thisi
 
Registriert seit: Dec 2004
Beiträge: 46
Ihr auch

Solche guten Zocks bekommst du heute gar nicht mehr. Bin schon wieder in der Hall of Fame

Grüße,
Thisi
__________________
Einmal dachte ich, ich hätte unrecht. Aber ich hatte mich ausnahmsweise getäuscht.
Thisi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19-12-2007, 10:44   #11 (permalink)
l2l|c4o
 
Benutzerbild von Sir Freako
 
Registriert seit: Nov 2005
Ort: düstere Grotte im Süden
Beiträge: 967
Hi ,

ich würde es in etwas so machen das der Computergegner mit hittest checkt an welcher gliedmaße er getroffen wurde und ggf für jede Hitzone einen eigenen blockmove zugewiesen bekommt .
Also so bald der Spieler zu einem Move ansetzt eine art random berechnung einfügen das der block sozusagen zeitlich mit einem Glücksfactor belegt ist und mal schneller oder langsamer kommen kann .
Wenn Rabbit immer gleich blockt dann wird Godzilla keine chance haben ihm jemals gescheit eine aufzustreichen.

übrigens schreibt man Rabbit mit T :P
Sir Freako ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20-12-2007, 15:21   #12 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Aug 2006
Beiträge: 39
streetfighter 2 flash

Servus,

schauts euch mal die Seite an:

http://www.game-oldies.com/

die Spiele dort sind alle mit Flash. Also von sega, nintendo usw importiert/umgewandelt... k.A wie die das so hingekriegt haben.

Man könnt fast meinen die haben das emuliert oder wie das heißt.

zur Zeit häng ich da immer ab ^^ )

mfg Kojoty
kojoty ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20-12-2007, 16:05   #13 (permalink)
relayit.de
 
Registriert seit: Sep 2001
Beiträge: 427
hmm, also an dem zelda-ding erkennt man auf jeden fall, dass das nicht emuliert ist. es ist jedoch relativ einfach, von ROM's die animationen/sounds zu rippen. der rest ist dann actionscript. (die spiele sind ja jetz auch nicht so anspruchsvoll zu coden fuer die "hoeheren" sprachen)
__________________
hmmm.....
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