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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Feb 2005
Beiträge: 165
| Schrägen und hitTest
Huhu ich habe ein Problem mit schrägen MC's und dem hitTest. Ich bin gerade dabei ein Spiel zu programmieren. Dabei soll man mit einer Figur über den Boden laufen können. Das Problem ist, dass ich den Boden nicht immer eben haben möchte sondern auch mal bodenwellen, schrägen etc. haben möchte. Nun ist es so, dass mein hittest immer auf das Objekt anspricht. Jedoch auch wenn ich einen MC welcher als boden dient neige, spricht der hitTest auf den MC an, als wäre er ein großes waagerechtes viereck anstatt ein geneigtes viereck. Der AS befindet sich in 2 ausgelagerten AS dateien. Ich hoffe mit kann jemand helfen wie ich das ganze angehen muss, damit die Figur auch die Schräge hochlaufen kann. Ich hänge die Dateien mal an. Der Hittest befindet sich in Actions ganz am ende. |
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| | #2 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 16.324
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entweder die landschaft vektorisieren und den schnittpunkt figur/ boden mathematisch berechnen oder den berührungspunkt iterativ ermitteln: hitTest == figur etwas hoch, kein hitTest == figur etwas runter ... bis es passt. oder die landschaft in viele kleine waagrechte strecken aufteilen. also 'fasst' schräge.
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| | #3 (permalink) | |
| Neuer User Registriert seit: Feb 2005
Beiträge: 165
| Zitat:
Vielen Dank schonmal. | |
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| | #4 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 16.324
| http://www.gotoandplay.it/_articles/.../ik_engine.php physik-engine - RigidBody http://lab.polygonal.de/category/physics/ http://www.cove.org/ape/
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