Zurück   Flashforum > Flash > Flash Fortgeschritten > Flash 8

Antwort
 
LinkBack Themen-Optionen Ansicht
Alt 23-01-2008, 23:22   #1 (permalink)
ein tüüüp
 
Registriert seit: May 2002
Ort: berlin
Beiträge: 627
Posen und Mimiken eines Charakters: zufällig und gezielt - aber wie?

Hi ihrs,

ich bin gerade dabei einen Charakter zu animieren. Nun habe ich mal ein paar grundsätzlich Fragen zum Aufbau bei der Animation.

Der Charakter hat verschiedene Gesichtsausdrücke und Posen:
Grinsen, Schmerzverzerrtes Gesicht, von der Seite, von Vorne, Laufen, stehen, schauen, hinsetzen, etc...

Der Charakter soll sowohl auf Kollisionen reagieren als auch auf Tasteneingaben und teilweise per Zufall (z.B. blinzeln per Zufall innerhalb von leicht abweichenden an Zeitabständen -> alle 7 Sek. +/- 1 Sek.)


Fragen:

a.) Packt man die verschiedenen Gesichtsausdrücke und Posen sinnvollerweise in einen Charakter (MC) und dort innerhalb der Timelines der UnterMCs (Kopf, Arme, Rumpf, Beine etc.) in Keyframes, die dann über Bildmarken angesteuert werden? Wie macht man dann die am besten so eine Ansteuerung?

b.) Legt man in der Hauptzeitleiste ein assoziatives Array an, in dem die Mimik und Gestik über goto-Befehle angesteuert wird? z.B.
gesten = {"stehen":gotoAndStop("stehen"), ...}, oder wie macht "man" das Normalerweise?

Ich hab da nich so richtig den Durchstieg.

Wäre klasse, wenn jemand ein Tutorial zu dem Theme kennt, oder mir ein paar Links schicken kann, bzw. hier ne Antwort posten.

Vielen Dank im Voraus und Grüße
Fäb
fabbsen ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24-01-2008, 09:05   #2 (permalink)
Alter User
 
Benutzerbild von wommi
 
Registriert seit: Mar 2005
Ort: Ex Exil-Leipziger
Beiträge: 325
Ich mach das jedenfalls so in der Art wie du vorgeschlagen hast - wie bei den guten alten Flachfigurtrickfilmen:

Movieclips
Man (Instanzname "man") enthaelt:
-->Kopf (Instanzname "kopf")
Darstellung aus verschieden Winkeln (front, side, back)
--Kopf--->Augenzwinkern (Instanzname "blink")
--Kopf--->Mund (Instanzname "mouth")
--Kopf--->ect
-->Beine
-->Arme
-->Koerper
Alle diese enthaltenen MC's koennen ueber Tweens animiert werden und ueber Marker angesprochen werden (lauf, steh)

Das Ansprechen erfolgt dann ueber die Instanznamen:
man.gotoAndPlay("lauf");
man.kopf.gotoAndPlay("side");

Die Staerke besteht nun darin, dass unabhaengig von der Laufbewegung der Kopf, der Mund ect. animiert werden koennen. Das eroeffnet dir tausende von Kombinationsmoeglichkeiten...

Das mit dem Array klingt interessant - jedoch koennte das deinen Handlungsspielraum einschraenken, wenn du etwa 3 oder mehr Verzweigungen hast - alle Eventualitaeten dann aufzugreifen dauert...
Vll. wuerden solche Arrays getrennt fuer alle Koerperteile sinnvoll sein...
wommi ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort

Lesezeichen

Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks sind an
Pingbacks sind an
Refbacks sind an



Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 19:24 Uhr.

Domains, Webhosting & Vserver von Host Europe
Unterstützt das Flashforum!
Adobe User Group


Copyright ©1999 – 2012 Marc Thiele