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Alt 13-07-2005, 10:15   #1 (Permalink)
wolter.biz
 
Benutzerbild von wolter
 
Registriert seit: Jun 2001
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 3.273
Los geht´s!

Hallo zusammen,

nun hat Macromedia den Flash Player 8 der öffentlichkeit zum ersten Testen gegeben. Die ersten Entwickler haben auch schon einige neue Features entdeckt. Also wollen wir mal sehen, was alles so möglich ist.

Gruß,

Sascha.
wolter ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13-07-2005, 15:07   #2 (Permalink)
Neuer User
 
Benutzerbild von zerlettino
 
Registriert seit: Feb 2003
Beiträge: 278
Flash 8 Raycaster

raycaster offline ..

grüße

Geändert von zerlettino (14-07-2005 um 01:25 Uhr)
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Alt 13-07-2005, 16:26   #3 (Permalink)
x39
 
Benutzerbild von georgem
 
Registriert seit: Oct 2004
Ort: St.Gallen, Schweiz
Beiträge: 1.245
8 FPS ohne alles
3 FPS mit Sprites
1 FPS mit Sprites und Floor
1 FPS mit Sprites, Floor und Blur

Athlon 2,2 Ghz, 512 Mbyte, ATI Radeon 7500, WinXP
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Alt 13-07-2005, 16:35   #4 (Permalink)
Flashaholic-Mod
 
Benutzerbild von agedoubleju
 
Registriert seit: Nov 2001
Ort: Wilhelmshaven
Beiträge: 31.824
6-10 FPS mit Sprites,
P4 3.4 GHz, 1024 MB, ATI Mobility Radeon 9800
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Gruß
Holger
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Alt 13-07-2005, 16:45   #5 (Permalink)
reXcel
 
Benutzerbild von Sören
 
Registriert seit: Aug 2002
Ort: Herford
Beiträge: 4.749
fps lassen sich ja gar nicht bestimmen.

Wenn ich die sprites abschalte, hat der Startscreen 12 fps. Muß mich aber nur einmal drehen damit er auf 4 runter geht.
Inkl. Sprites, Blur und Fußboden/Decke geht ja gar nichts mehr. Und damit ist die Bildgröße ja auf Handyauflösung
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Alt 13-07-2005, 18:00   #6 (Permalink)
Neuer User
 
Benutzerbild von zerlettino
 
Registriert seit: Feb 2003
Beiträge: 278
das mag der player eben nicht wenn ich bei
240 x 160 pixeln bis zu 38400 pixel setzen muss

grüße

Geändert von zerlettino (14-07-2005 um 01:26 Uhr)
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Alt 13-07-2005, 19:49   #7 (Permalink)
[Matthias K.] - Moderator
 
Benutzerbild von Madokan
 
Registriert seit: Jun 2001
Ort: Berlin/Germany - and the hole World !
Beiträge: 9.970
Na dann auf eine neue Runde.

Liebe Grüsse
Matze K.
Madokan ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13-07-2005, 21:11   #8 (Permalink)
x39
 
Benutzerbild von georgem
 
Registriert seit: Oct 2004
Ort: St.Gallen, Schweiz
Beiträge: 1.245
@zerlettino
Wie sieht es eigentlich mit nem AlphaKanal bei dem setPixel aus?

Gibt es möglichkeiten gleich auch jedem Pixel nen AlphaWert zuzuschreiben/auszulesen?

MfG
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Alt 13-07-2005, 21:20   #9 (Permalink)
Knopfmaler
 
Benutzerbild von Aerks
 
Registriert seit: Nov 2004
Ort: Essen
Beiträge: 223
Talking Flash Spielzeug

Ich glaube man muss sich von der Vorstellung verabschieden mit einen superschnellen Java-ähnlichem JIT-Compiler und direktem Pixelzugriff eigene Grafikprimitive zu schreiben.

Wahrscheinlich ist das nur im begrenztem Masse möglich. Aber vielleicht legt der Player noch mal etwas zu, wenn das Debugzeug draussen ist. Aber viel wird das wohl nicht sein.

Aber schwamm drüber... es ist ja jetzt möglich wirklich sehr schönes Spielzeug zu bauen. *freu*

Sowas hier ist zwar ein alter Hut, aber für Flash bis dato ein Novum.

http://www.rgblaster.de/ff/f8toys1.html
Bitte mit dem 8er Player ansehen (selbstverständlich)


PS: Hat einer schon den DisplacementMapFilter zum Laufen gebracht? Und wofür ist das ganze Transformzeug in flash.geom? Bitte lieber Gott, lass uns damit MCs verzerren können. *bet* *hoff* *winsel*

Viele Gruesse
=:] Aerks
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Alt 13-07-2005, 21:30   #10 (Permalink)
Knopfmaler
 
Benutzerbild von Aerks
 
Registriert seit: Nov 2004
Ort: Essen
Beiträge: 223
Zitat:
Wie sieht es eigentlich mit nem AlphaKanal bei dem setPixel aus?
Das geht.

Bei der Instanzierung muss man den 3ten Parameter auf true setzen. Hat zumindest bei mir funktioniert.

bitmap = new flash.display.BitmapData(20,20, true, 0xFFFFFFFF);

Danach kann man die Farbe im ARGB Format schreiben.

Also für 50% blau sähe das dann so aus.
map.setPixel(5, 5, 0x7F0000FF);

Weiss einer ob man MCs in ein BitmapData-Objekt umwandeln/konvertieren kann? Das wäre wirklich sehr geil. Dann könnte man die miese bzw. die nicht so gut wie erwartete Performance von setPixel() + AS ein wenig umgehen.

Viele Gruesse
=:] Aerks


Kleiner Nachtrag:
Ähem... Ich Depp hatte noch einen anderen Blendmode eingestellt und hab mich davon äh.. blenden lassen. Jetzt funktioniert der AlphaPixelKram bei mir nicht mehr. *hüstel*

Was aber definitiv geht ist eine Transparenzangabe im Konstruktor bei der Füllfarbe.

bitmap = new flash.display.BitmapData(20,20, true, 0x20FFFFFF);

Viele Gruesse
=:] Aerks
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Geändert von Aerks (13-07-2005 um 21:52 Uhr)
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Alt 13-07-2005, 21:38   #11 (Permalink)
reXcel
 
Benutzerbild von Sören
 
Registriert seit: Aug 2002
Ort: Herford
Beiträge: 4.749
Zitat:
Zitat von Aerks
Weiss einer ob man MCs in ein BitmapData-Objekt umwandeln/konvertieren kann? Das wäre wirklich sehr geil. Dann könnte man die miese bzw. die nicht so gut wie erwartete Performance von setPixel() + AS ein wenig umgehen.
ich denke genau das wird einer der Standardbefehle (ala createEmptyMovieClip oder auch attacheMovieClip)
Sören ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13-07-2005, 21:39   #12 (Permalink)
wolter.biz
 
Benutzerbild von wolter
 
Registriert seit: Jun 2001
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 3.273
Zitat:
Zitat von Aerks
Ich glaube man muss sich von der Vorstellung verabschieden mit einen superschnellen Java-ähnlichem JIT-Compiler und direktem Pixelzugriff eigene Grafikprimitive zu schreiben.
Na ja, dafür ist die JVM ja auch um einiges größer (sowie übliche Applets und deren Ladezeit auch). Und je nach Anwendungsgebiet ist Flash auch alles andere als langsamer .

Gruß,

Sascha.
wolter ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13-07-2005, 22:06   #13 (Permalink)
the journey continues...
 
Benutzerbild von Attila [derErschaffer]
 
Registriert seit: Oct 2001
Ort: Österreich, Wien, District 10
Beiträge: 2.392
Zitat:
Zitat von Aerks
http://www.rgblaster.de/ff/f8toys1.html
Bitte mit dem 8er Player ansehen (selbstverständlich)
das ist ja ur geil *g* das ist alles mit den neuen funktionen vom fp8 ? wusste garnicht das der jetzt blur auch drauf hat
__________________
[*]Browser _ IE 7
[*]FlashPlayer 10
[*]Intel Core Duo 2,4GHZ, VISTA Ultimate 64bit
Attila [derErschaffer] ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13-07-2005, 22:08   #14 (Permalink)
x39
 
Benutzerbild von georgem
 
Registriert seit: Oct 2004
Ort: St.Gallen, Schweiz
Beiträge: 1.245
Wie ist denn jetzt die Performance, wenn man in einem MC einmalig ein hochauflösendes Pixelbild erstellt und dieses dann so belässt und über den Bildschirm bewegt? Wird das in jedem Frame nochmal neu berechnet?
Sind diese Bitmapsurfaces daraufhin optimiert?

Ich hab keine Ahnung das selber auszuprobieren, meine Hackerskills sind erbärmlich.
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georgem ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13-07-2005, 23:36   #15 (Permalink)
Neuer User
 
Benutzerbild von zerlettino
 
Registriert seit: Feb 2003
Beiträge: 278
ja, man kann sowohl ARGB als auch RGB werte für einzelne pixel setzen und auslesen.

grüße
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