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Alt 24-07-2005, 17:32   #91 (permalink)
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Benutzerbild von tomsamson
 
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Zitat:
Zitat von georgem
Das glaube ich nicht... Besonders einfache Vektorfiguren fallen da weniger ins PerformanceGewicht, als eine Pixelrepresentation desselben Polygons z.B...
Ich verstehe deine Argumentation, aber wir reden hier vom Flashverhalten dass ohne Graphikkartenbeschleunigung arbeitet.
ok,da hast du den Ausnahmefall genannt,bei dem geb ich dir Recht =)
Bei einfachen Vektorformen könnte die Performance von vektor+cacheasbitmap tatsächlich besser ausfallen,als bei entsprechenden Rastergrafiken.
Bei komplexeren Grafiken (z.B. Spielegrafiken mit vielen unterschiedlichen Subflächen in verschiedensten Farb- und Alphakombinationen) sieht das aber wieder ganz anders aus.
(und wieder mal ist man an der Stelle angekommen,bei der man bei jedem Feature ganz genau abwegen sollte,für welchem Zweck es doch (weniger) sinnig ist es zu gebrauchen Gerade bei dem Thema hatte ich gehofft es würde mit F8 besser werden und man muss nicht mehr bei jedem M*** abwiegen =( )

Zitat:
Zitat von georgem
Na, dieses "teilweise" macht doch gern gesehene Prozente wieder frei, die man dann anderen Tasks zuweisen kann....
Yup,auf jeden Fall,endlich kann man überhaupt mal Vektorgrafiken mit ner halbwegs anständigen Performance einsetzen =) (Und bei Elementen,bei denen sich die Grafiken nicht dauernd ändern sogar mit richtig ordentlicher Performance,es leben die komplett in Flash gemachten guis )
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tomsamson ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24-07-2005, 18:44   #92 (permalink)
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Beiträge: 1.261
hier was zum performance-testen:

http://www.margaris.de/flash8/bitmap/cacheboth.html

30 FPS eingestellt.
5 Bitmapsurfaces(die berge unten), je 600x300 gross, bitmapcache on
100 Vektorkreise mit je zweiPunkt-Gradientfill, kein bitmapcache
Pro Frame etwa 300 Sinusberechnungen.
Im Hintergrund noch ein Glowfilter...

wie schnell läuft das bei dir tomsamson?
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Alt 24-07-2005, 20:43   #93 (permalink)
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Beiträge: 171
das sieht schick aus und läuft auch flüssig =).
wie schell genau kann ich nicht sagen,kann man irgendwie nen fps counter an/austogglen oder hast du keinen eingebaut? wäre praktisch =)
zwecks performancetest würde ich auch eher auf 80-120 fps setzen,dann kriegt man auch bei Leuten mit schnelleren Rechnern aussagekräftigere Testwerte.
Die Parallaxberge gefallen mir am besten =)
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Alt 24-07-2005, 21:18   #94 (permalink)
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Ort: St.Gallen, Schweiz
Beiträge: 1.261
hm, neine FPS-Maschine hab ich grad nicht
Find ich eigentlich überflüssig, es geht mehr um das Flüssigkeits-Empfinden..

hier mit maximalen 120 FPS
http://www.margaris.de/flash8/bitmap/cacheboth120.html

Die bilder aus der library sind übrignes 24-bit alpha PNGs, deshalb schimmert der blaue himmel manchmal durch wos ne Lücke hat..
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Alt 25-07-2005, 07:53   #95 (permalink)
Frank Baumgartne
 
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Beiträge: 28
@georgem: man kann ein bild wavelet transformieren und somit in seine hochfrequenten und niederfrequenten teile zerlegen (zB. mittels IIR filtern), die resultate kann man quantisieren und dann komprimieren. im vergleich zu zB. JPEG (blockweise cosinus transformation, quantisierung, huffman usw.) oder GIF (LZW Kompression, lossless) hast du unwahrscheinlich gute kompressionsraten. Das ganze ist seit ca. 1997 in der demo-szene und auch im JPEG 2000 Format im Einsatz (habs zwar nicht probiert, aber ich Wette Flash 8 lädt keine JPEG2000 bilder, oder? ) und wäre sicher auch im Flashbereich eine super sache bzw. zumindest ein paar Experimente Wert. lg, franky
franky303 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25-07-2005, 09:11   #96 (permalink)
helpQLODhelp
 
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Ort: Köln
Beiträge: 8.505
Zitat:
Zitat von georgem
hm, neine FPS-Maschine hab ich grad nicht
ActionScript:
  1. var fps = 0;
  2. this.createTextField("tfFPS", 1000000, 0, 0, 40, 20);
  3. this.tfFPS.background = true;
  4. this.onEnterFrame = function(){
  5.     fps++;
  6. }
  7. setInterval(function(){tfFPS.text=fps; fps=0}, 1000);

mfg. r.
bokel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25-07-2005, 11:16   #97 (permalink)
x39
 
Benutzerbild von georgem
 
Registriert seit: Oct 2004
Ort: St.Gallen, Schweiz
Beiträge: 1.261
danke bokel, heir also mit FPS...

http://www.margaris.de/flash8/bitmap/cachebothfps.html
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georgem ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25-07-2005, 11:45   #98 (permalink)
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Beiträge: 1.261
Zitat:
Zitat von franky303
@georgem: man kann ein bild wavelet transformieren und somit in seine hochfrequenten und niederfrequenten teile zerlegen (zB. mittels IIR filtern), die resultate kann man quantisieren und dann komprimieren. im vergleich zu zB. JPEG (blockweise cosinus transformation, quantisierung, huffman usw.) oder GIF (LZW Kompression, lossless) hast du unwahrscheinlich gute kompressionsraten.
Tönt super.
Bis jetzt sieht es so aus, als wäre der einzig mögliche BilderUpload nur machbar über einen Datenpacket dass man von Flash komprimiert und dann z.B: an PHP schickt, der diesen String in eine Datenbank z.B. MySQL speichert...
Es läuft also alles darauf hinaus ein Bild durch AS oder serverseitig, (besser aber durch AS) clever komprimieren zu lassen und dann zu schicken.
Aber das wird glaub ich ziemlich langsam....aber wäre ein Superinteressantes Testgebiet..
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