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Alt 24-09-2005, 00:56   #1 (permalink)
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Langsames Flash

Kann es sein, dass Animationen, die eine längere Zeit laufen und die Filter wie Schatten oder Glow verwenden mit der Zeit immer langsamer und ruckeliger werden? Woran kann das liegen und was kann man dagegen tun? Ein Neuladen der Seite hat auch keine Auswirkungen. Man muss den Brwoser schließen und alles neu starten, das ist aber keine Lösung.
danwip ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24-09-2005, 01:17   #2 (permalink)
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der 'esel' sitzt immer vor der computer ;-)

zeig mal deinen script her, was du jetzt schon wieder verbrochen hasst.
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Alt 24-09-2005, 02:12   #3 (permalink)
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Weil das ein gemütlicher Plartz ist.

Na ja. Es handelt sich auch nicht um ein Skript sondern einfach nur um Symbole, die in zwei Movies ablaufen. Ein Movie hat dabei die neuen Befehle Glow und Schatten bekommen, das andere wurde mit einem Transparenzmodus Negativ darübergelegt. Das Problem ist jetzt, dass bei einer kleineren Anzahl dieser Effekte ein Verlangsamungsprozess auftritt, den man erst im Nachhinein bemerkt. Wenn es keine Lösung für das Problem gibt und ich hab einen P2.8 Ghz Prozessor, muss ich die Effekte wohl weglassen. Schade, der Glowfilter sieht echt stark aus.
danwip ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24-09-2005, 02:34   #4 (permalink)
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kann es mir aber eigentlich nicht vorstellen? weil der filter einmal berechnet wird und das wars. und selbst wenn es animiert ist dürfte da kein speicher volllaufen?

dennoch oder gerade deshalb, rück mal das fla raus (anhänge verwalten geht hier bis 50KB). flash8 ist neu, da hat noch niemand so recht erfahrung damit. und für genau sowas ist ja das forum da!
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Alt 24-09-2005, 04:04   #5 (permalink)
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1. Ok, hier ist das File, vielleicht hilfts ja bei der Problemausmachung. Erst nach einigen Minuten tritt der Effekt im schlimmstenfall auf. Anfangs ruckelt es nur, wenn Objekte die Sichtebene verlassen, auch ein Manko.

2. Ich hätte da noch eine Frage zu den Laufpfaden( im Beispiel die Ovale mit dem subtraktivfilter, nicht aus dem morphingvideo). Wie kann man es anstellen, dass man, wenn zwischen einem Tween ein neuer Key eingebaut wird, die Bewegungsrichtung flüssig ist und nicht so, dass abrupt die Richtung geändert wird. Ich wollte damit fragen, wie man einen Splinemäßigen weg durch Keypunkte vorgeben kann. Diese abrupten Wegänderungen bei Keyübersprüngen sehen echt Sch?§$ ) aus. Die Ovale sollte sich eigentlich auf einer Kreisbahn um die drei Keypunkte bewegen und nicht mit dieser Spitze.

Viel schreib schreib, ich weiß
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Dateityp: zip upload.zip (21,0 KB, 20x aufgerufen)
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Alt 24-09-2005, 08:29   #6 (permalink)
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ich habs eine zeit lang laufen lassen mac 2x 500 MHz und obwohl ohne die obligatorischen 31 fps gings normal daher. kann nicht behaupten, das es langsamer wird? was hast du noch alles auf deinem rechner laufen?
bau mal einen speed-messer ein (z.b. diesen script und ein textfeld namens fps)
und vielleicht meldet sich ja mal wer anderes zu wort?
ActionScript:
  1. gFPS=0;
  2. _root.onEnterFrame = function() {gFPS++;};
  3. setInterval(function () {_root.fps.text=gFPS;gFPS=0;}, 1000);
getweent wird immer gerade. um kurven rum tweenen geht nicht. halt viele keys setzen.
du kannst entlang eines pfades bewegen. das wäre dann rund, tweent aber nicht :-)
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Alt 24-09-2005, 14:52   #7 (permalink)
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Ja Danke, versuch ich. Läuft nichts anderes nebenher.
danwip ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24-09-2005, 15:32   #8 (permalink)
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Du scheinst ja so ziemlich der einzige in diesem Forum zu sein scheint mir!
danwip ist offline   Mit Zitat antworten
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