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Alt 21-09-2005, 20:39   #1 (permalink)
Der Wunderhund
 
Benutzerbild von gaspode
 
Registriert seit: Jun 2002
Ort: Hattingen
Beiträge: 10.515
frage zu klassen und «nicht-klassen»

hi.

kann mir jemand erklären, warum sich neue befehle
wie BitmapData in klassen befinden, die man über
import einbinden muß, während «alte befehle», wie
z.b. die Color-klasse nicht über import eingebunden
werden müssen.

gruß, gaspode
gaspode ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-09-2005, 21:07   #2 (permalink)
Danilo Sandner
 
Registriert seit: Jun 2001
Ort: frankfurt am main
Beiträge: 286
gute frage!
das würde mich auch interessieren...
ist schon nervig mit den andauernden imports, oder ?!
__________________
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danilo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-09-2005, 21:21   #3 (permalink)
nerdig working
 
Benutzerbild von michael
 
Registriert seit: Jul 2001
Ort: Hamburg
Beiträge: 5.831
naja das macromedia eine package-struktur für ihre klassen aufsetzt
ist doch nur natürlich und ordentlich.
so langsam wirds bei der anzahl der klassen häßlich immer alles im _global rumfliegen zu lassen.
vieleicht solls aber auch nur cooler aussehen
michael ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-09-2005, 21:48   #4 (permalink)
LiquidFrames
 
Registriert seit: Jun 2003
Beiträge: 412
das mit den imports ist gut so. sonst würde man immer so viel schwachsin durch den compiler feuern


und die imports sind nach 2-3 anwendungen im kopf drin.
Hugo1of2 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22-09-2005, 12:37   #5 (permalink)
Der Wunderhund
 
Benutzerbild von gaspode
 
Registriert seit: Jun 2002
Ort: Hattingen
Beiträge: 10.515
aber warum dann nicht alle klassen per import
(hmm, wahrscheinlich geht das nachträglich jetzt
nicht mehr?!)

dumm ist nur, daß nirgens dokumentiert steht,
daß man per import die klassen einbinden muß,
wenn man so einen befehl im as-editor einbindet.
das dürfte für anfänger anfangs recht verwirrend
wirken.

gruß, gaspode
gaspode ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22-09-2005, 14:21   #6 (permalink)
nerdig working
 
Benutzerbild von michael
 
Registriert seit: Jul 2001
Ort: Hamburg
Beiträge: 5.831
das ist gut, wo anfänger nicht zurechtkommen sind experten gefragt

davon abgesehen muss man ja nicht importieren.
man kann ja auch einfach

bla = new package.package.package.Klasse()

benutzen
michael ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22-09-2005, 14:25   #7 (permalink)
LiquidFrames
 
Registriert seit: Jun 2003
Beiträge: 412
1)

in den docu-beispielen der klassen-constructor'en stehen immer die includes

2)

dieses hilfe fenster im linken bereich des "action" fensters,

wenn man da da die befehle sucht steht der klassen pfad im ordnernamen^^

("flash." wenn des im ordnernamen steht kannst dir sicher sein das import nötig ist)

das das für anfänger verwirrend ist ist klar scheint wohl nichts für anfänger zu sein.

aber ich selbst finde es teilweise auch sehr verwirrend.
wenn man zb irgendwo einen filter mit new Point(0,0) benutzt, und diese nicht importiert kommen _keine_ fehlermeldungen ....die klassen spinnen dan einfach rum

hatte diesen schusselfehler schon min 3 mal....
Hugo1of2 ist offline   Mit Zitat antworten
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