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Alt 03-12-2006, 08:43   #1 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Jul 2006
Beiträge: 486
Feuer-Effekt

Hi,
weiss jemand wie ich so nen Feuereffekt erzeugen kann:
http://www.36crazyfists.com/
So wie auf den link-Schaltflächen.
Oder benötige ich das sowas wie After Effects??
burn4ever ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03-12-2006, 08:47   #2 (permalink)
pixel prostitute
 
Benutzerbild von bishop
 
Registriert seit: Mar 2004
Ort: berlin
Beiträge: 8.426
Das wurde definitiv nicht mit Flash 8 Filtern realisiert… das sind importierte Videosequenzen… ergo AFX oder ähnliches, ja.

Aber netter Sound.
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bishop ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03-12-2006, 17:06   #3 (permalink)
Vienna
 
Registriert seit: Jun 2006
Ort: Wien / Österreich
Beiträge: 4
Feue-Effekt

hi burn4ever,

vielleicht hilft dir diese fla datei weiter...

lg klaus
Angehängte Dateien
Dateityp: zip Feuer.fla.zip (5,1 KB, 173x aufgerufen)
HeinzKlaus ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03-12-2006, 17:19   #4 (permalink)
habs vergessen
 
Benutzerbild von pwdVergesser
 
Registriert seit: Feb 2006
Beiträge: 990
aber du kannst mit flash8 schon gaaaanz schön viel
feuerteufel spielen...

s.:
perlin displacement1


oder:
perlin displacement2

pwd
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pwdVergesser ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03-12-2006, 17:59   #5 (permalink)
Der Wunderhund
 
Benutzerbild von gaspode
 
Registriert seit: Jun 2002
Ort: Hattingen
Beiträge: 10.515
@pwdVergesser:

Wow, wie hast Du das mit der Typo im ersten Beispiel gemacht?

gruß, gaspode
gaspode ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03-12-2006, 19:16   #6 (permalink)
habs vergessen
 
Benutzerbild von pwdVergesser
 
Registriert seit: Feb 2006
Beiträge: 990
Zitat:
Zitat von gaspode Beitrag anzeigen
@pwdVergesser:

Wow, wie hast Du das mit der Typo im ersten Beispiel gemacht?

gruß, gaspode
so - wie ich es unter diesem snippet-eintrag von mir
gepostet habe...

hier entlang


pwd
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pwdVergesser ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03-12-2006, 20:30   #7 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Jul 2006
Beiträge: 486
Cool Danke. Hab Ihr mir schon einmal weitergeholfen!!
Thanks
burn4ever ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30-12-2006, 09:42   #8 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Jan 2004
Beiträge: 38
Flammenkreis

@klaus

geiles Beispiel. Da ich noch ziemlicher newbie bin habe ich noch eine frage zu diesem Beispiel, kann man das feuer auch kreisförmig ausstrahlen. also z.B.
ich habe einen Kopf eines Löwen und dessen Kopf herum brennt es.

lg und euch allen einen guten rutsch ins neue jahr
michael
kulikuli ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30-12-2006, 13:13   #9 (permalink)
Vienna
 
Registriert seit: Jun 2006
Ort: Wien / Österreich
Beiträge: 4
Smile Feuereffekt

hi michael,

ich sende dir hier noch zwei beispiele (2 flash 8 dateien gezipt)...

ich hoffe sie helfen dir weiter!

lg
klaus

guten rutsch ins neue jahr....
Angehängte Dateien
Dateityp: zip Feuertext_Final.fla.zip (6,2 KB, 129x aufgerufen)
Dateityp: zip FeuerVektor_Final.fla.zip (48,7 KB, 137x aufgerufen)
HeinzKlaus ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18-11-2010, 15:46   #10 (permalink)
Neuer User
 
Benutzerbild von soulpics
 
Registriert seit: Nov 2010
Beiträge: 6
Zitat:
Zitat von HeinzKlaus Beitrag anzeigen
hi burn4ever,

vielleicht hilft dir diese fla datei weiter...

lg klaus

Hallo erstmal!!

Hab zu euerem alten Thema nach mal eine neue Frage Ich habe mir das Feuer.zip runtergeladen und nach meinen wünschen angepasst, nun zu meiner Frage: Wie kann ich das Feuer ein wenig langsamer laufen lassen?

Hier mal mein as code:
PHP-Code:
 function setzeBewegung()
{
    var 
bmpdaten = new flash.display.BitmapData(93370false4.29161e+09);
    
verlauf_mc.offsets = [];
    
verlauf_mc.offsetsD = [];
    var 
__reg2 0;
    while (
__reg2 3
    {
        
verlauf_mc.offsetsD[__reg2] = {xMath.random() * 1yMath.random() * 2};
        
verlauf_mc.offsets[__reg2] = {x0y0};
        ++
__reg2;
    }

    
verlauf_mc.offsetsD[0].verlauf_mc.offsetsD[0].3;
    
verlauf_mc.offsetsD[0].Math.random() * 1;
    
verlauf_mc.zufall Math.floor(Math.random() * 10);
    
verlauf_mc.onEnterFrame = function ()
    {
        var 
__reg2 0;
        while (
__reg2 3
        {
            
this.offsets[__reg2].this.offsets[__reg2].this.offsetsD[__reg2].x;
            
this.offsets[__reg2].this.offsets[__reg2].this.offsetsD[__reg2].y;
            ++
__reg2;
        }

        
bmpdaten.perlinNoise(35352rnfalsefalse1truethis.offsets);
        var 
__reg3 = new flash.filters.DisplacementMapFilter(bmpdaten, new flash.geom.Point(00), 1182"clamp");
        
this.filters = [__reg3];
    }
    ;
}

setzeBewegung(); 
Wäre nice wenn Du da noch einmal helfen könntest
Denn der code an sich passt perfect!!

Geändert von soulpics (18-11-2010 um 15:48 Uhr)
soulpics ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18-11-2010, 15:58   #11 (permalink)
Neuer User
 
Benutzerbild von Herzenslicht
 
Registriert seit: Aug 2006
Ort: Hamburg
Beiträge: 736
Was möchtest Du denn darstellen ?
Ist eine alte Technik !
Herzenslicht ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18-11-2010, 16:26   #12 (permalink)
Neuer User
 
Benutzerbild von soulpics
 
Registriert seit: Nov 2010
Beiträge: 6
Also ich habe ein Cocktailglas was ich mit einer leichten blauen Flamme animiren möchte. Dazu habe ich die Flamme an sich als png auf der Bühne eingefügt und lasse sie mit Deinem script brennen Sieht auch alles wunderbar aus aber ich würde gern das die Flamme ein wenig langsamer brennt/flackert.
soulpics ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18-11-2010, 16:35   #13 (permalink)
Neuer User
 
Benutzerbild von Herzenslicht
 
Registriert seit: Aug 2006
Ort: Hamburg
Beiträge: 736
Was ist mit richtiger Flamme ???
Angehängte Dateien
Dateityp: zip flamme.zip (84,6 KB, 16x aufgerufen)
Herzenslicht ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18-11-2010, 16:41   #14 (permalink)
experience++;
 
Benutzerbild von salazar
 
Registriert seit: Jul 2002
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 11.347
@Herzenslicht: die fla haste jetzt aus diesem thread genommen...

http://www.flashforum.de/forum/flash...on-290299.html

das ist übelster AS1, bzw AS 0.5 code von 2002. wobei diese art zu coden bereits 2002 schon veraltet war!
und warum haste da jetzt überall ein _global reingepackt? _global ist nicht soo der knaller... wenn man das ding überhaupt noch benutzen will würde ich wie im thread angegeben mit _root, bzw var arbeiten.

cheers,
sal
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Geändert von salazar (18-11-2010 um 16:42 Uhr)
salazar ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18-11-2010, 16:45   #15 (permalink)
Neuer User
 
Benutzerbild von Herzenslicht
 
Registriert seit: Aug 2006
Ort: Hamburg
Beiträge: 736
Zitat:
Zitat von salazar Beitrag anzeigen
@Herzenslicht: die fla haste jetzt aus diesem thread genommen...
sal
Richtig, sollte ja auch nur ein Bsp. sein !
Herzenslicht ist offline   Mit Zitat antworten
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