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Alt 11-02-2010, 19:31   #1 (permalink)
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Extern geladene SWF löscht Asset!

Hi!

In einen MC mit dem Namen Test wird ein objekt aus der library importiert, das asset heißt TestAsset.

Der Code dazu lautet: Test.attachMovie("TestAsset", "Neu", 1);

Später wird in den MC Test eine SWF geladen, dadurch wird mein Importiertes Asset allerdings entfernt. Kann ich denn nicht in einen MC Test ein Asset laden und später noch eine SWF.
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Alt 11-02-2010, 19:45   #2 (permalink)
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>> Später wird in den MC Test eine SWF geladen <<

Per Test.Neu.loadMovie()?

Dann würd ich mal eher sowas testen:
Test.Neu.createEmptyMovieClip("daRein", this.getNextHighestDepth());
Test.Neu.daRein.loadMovie();


Grüße,
Real
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Alt 11-02-2010, 19:50   #3 (permalink)
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Ja, aber mit:

loadClip, ich werde das mal versuchen, aber mich wundert, das der mc trotzdem gelöscht bzw. überschrieben wird.
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Alt 11-02-2010, 20:46   #4 (permalink)
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Hier aus der Hilfe:
Der target-Movieclip wird durch die geladene SWF- bzw. Grafikdatei ersetzt.

Dann kanns natürlich nicht gehen wenn das Target der eigentliche MC ist.



Grüße,
Real
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Alt 11-02-2010, 22:41   #5 (permalink)
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Beiträge: 310
Es geht einfach nur um eine reine animation. Ich habe auch schon einen Weg gefunde, aber es gibt für After Effects andere Plugins die oft die Möglichkeit bieten das Hintergrundbild mit einem anderen auszutauschen, aber bei einer reinen rotation um die y-achse scheint es bis jetzt nichts großartiges zu geben.
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Alt 11-02-2010, 23:42   #6 (permalink)
agedoubleju
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Beiträge: n/a
Setz dir doch einfach weitere MC-Container, dann werden die attachten Objekte nicht überschrieben. Mal als Ansatz:
PHP-Code:
Test.createEmptyMovieClip("inner1",1);
Test.inner1.attachMovie("TestAsset""Neu"1);

//beim nächsten:
Test.createEmptyMovieClip("inner2",getNextHighestDepth());
Test.inner2.attachMovie("TestAsset""Neu2"1); 
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Alt 12-02-2010, 09:48   #7 (permalink)
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Beiträge: 310
Hi!

Ja genau so hab ich es jetzt auch gelöst, mir ging es aber mehr ums verständnis, irgendwie finde ich das nicht ganz logisch dass es sonst überschrieben bzw. gelöscht wird, aber mit weiteren MC's kann man das Problem umgehen!
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