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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jun 2007
Beiträge: 13
| Ein Spiel mit Datensicherung
Hallo, ich bin es mal wieder. Es geht um folgendes: Ich bin dabei, ein Spiel in Flash zu programmieren und bevor ich richtig anfange, wollte ich noch eine Sache bezüglich Flash wissen. Da dieses Spiel kein beat em up oder Action was weiß ich spiel wird, sondern ein Rollenspiel mit Story, welches recht lang werden soll, brauch ich natürlich auch eine Funktion, die es mir ermöglicht, den Spielstand zu speichern.... In C++ oder Basic ists z.B. ganz einfach, aber in Flash hab ich rumgesucht und irgendwie nichts gefunden, was es mir ermöglicht, nicht über irgendwelche Umwege wie z.B. php Daten zu sichern. Die Frage ist nun: Ist es irgendwie möglich, einen Filestream in Flash zu öffnen und diesen z.B. mit ReadShort/Byte/Int/Float/etc. auszulesen oder WriteShort/Byte/Int/Float/etc. zu beschreiben oder halt andere ähnliche prinzipielle Lösungen und nicht über irgendwelche Umwege wie PHP? Der Punkt ist halt, ich brauch NUR den Spielstand zu speichern, also ganz bestimmte Variablen, mehr nicht.... das kann doch nicht so schwer sein x.x |
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| | #2 (permalink) |
| :Void Registriert seit: Jun 2005 Ort: börlin
Beiträge: 931
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hallo, zugriff auf das dateisystem gibt es für den flashplayer nicht. es gibt aber die möglichkeit, objekte ähnlich wie cookies zu speichern. schau dir dafür mal die klasse SharedObject an, das ist genau was du brauchst. gruß janosch |
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