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Alt 22-08-2009, 14:53   #1 (permalink)
fscommander
 
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createEmptyMovieClip und loadMovie

Hallo Flashprofis,

Code:
_root.createEmptyMovieClip("bild_mc"+i, i);
loadMovie(bild[i], "bild_mc"+i);
Mit obigem Code erstelle ich leere MovieClips im _root und lade jeweils ein Bild aus einem Array hinein. Das funktioniert auch. Mein Ziel ist es, den Code wie folgt anzupassen:

Code:
_root.inhalt2.box2.createEmptyMovieClip("bild_mc"+i, i);
_root.inhalt2.box2.loadMovie(bild[i], "bild_mc"+i);
Doch hier zerschiesst es mir dann meinen MC box2. Es wird nur noch das Bild angezeigt, nicht mehr der Hintergrund der box2. Woran kann das liegen? Vielen Dank für Eure Hilfe!
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Alt 22-08-2009, 14:57   #2 (permalink)
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Sollte das nicht so aussehen?
PHP-Code:
_root.inhalt2.box2.createEmptyMovieClip("bild_mc"+ii);
_root.inhalt2.box2["bild_mc"+i].loadMovie(bild[i]); 
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Alt 22-08-2009, 15:05   #3 (permalink)
fscommander
 
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Zitat:
Zitat von RustyCake Beitrag anzeigen
Sollte das nicht so aussehen?
Ja, so sollte das aussehen

Au man...


Danke!
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Alt 22-08-2009, 15:46   #4 (permalink)
fscommander
 
Benutzerbild von Dublay
 
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Noch eine kleine Frage direkt im Anschluss: Wie krieg ich nun die MCs als Button? Folgendes funktioniert nicht:

Code:
_root.inhalt2.box2["bild_mc"+i].onPress = function() {
     trace("Yay!");
  };
Dangö.
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Alt 22-08-2009, 15:57   #5 (permalink)
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Schau mal in den Thread, da sind die beiden möglichkeiten gepostet, die Du hast!
http://www.flashforum.de/forum/actio...ansteuern.html
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Alt 22-08-2009, 15:59   #6 (permalink)
Nix Wisser
 
Benutzerbild von nullidee
 
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kannst erst eine Funktion drauflegen wenn fertiggeladen.
Entweder MovieClipLoader verwenden oder noch einen inneren MC erstellen
in den du reinlädst und außen die Funktion drauf.

[edit] ich schreib zu langsam bzw. meine blöde Läppitatsatur löscht selbsttätig hat jemand schon mal sowas gehabt?
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Geändert von nullidee (22-08-2009 um 16:00 Uhr)
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Alt 22-08-2009, 19:30   #7 (permalink)
fscommander
 
Benutzerbild von Dublay
 
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Oh, das klingt logisch. Danke, es funktioniert jetzt!
@Laptoptastatur: Bist Du vielleicht mit dem Handballen aufs Touchpad gekommen?
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Alt 22-08-2009, 20:24   #8 (permalink)
Nix Wisser
 
Benutzerbild von nullidee
 
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nö, das hab ich ja schon deaktiviert. Komischerweise geht die "Entf" Taste
gar nicht, jedenfalls nicht wenn ich will. Wenn sie will schon
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Alt 23-08-2009, 13:31   #9 (permalink)
fscommander
 
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Okay, nun funktioniert fast alles wie ich es möchte. Ich habe zahlreiche Thumbnails, auf jedem liegt der Button für das Bild in normaler Größe und dies wird angezeigt.

Wie muss ich jetzt vorgehen, wenn meine Thumbnail-Ansicht scrollbar werden soll? Muss ich drumherum einen MC legen mit einer festen Größe und dem irgendwie eine Scrollbar zuweisen? Bin für jeden Tipp dankbar, denn ich hab sowas noch nie gemacht.
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Alt 23-08-2009, 20:36   #10 (permalink)
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Kommt drauf an was Du dir vorgestellt hast, man muß nicht zwingend einen Scrollbar verwenden, kannst auch buttons rechts und links verwenden zu verschieben!
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Alt 24-08-2009, 10:40   #11 (permalink)
fscommander
 
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Hi,

eine Scrollbar wäre wohl am einfachsten zu verstehen.

Nur wie "erstelle" ich diese via AS und verknüpfe Sie mit einem MC? Und ist mein Vorgehen generell so logisch, also einen großen MC mit Scrollbar um meine ganzen Kleinen zu packen? Bin da gerade etwas ratlos...

Danke!
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Alt 24-08-2009, 15:18   #12 (permalink)
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Benutzerbild von RustyCake
 
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Des ist sowas wie ein Yugop, oder Slide_Menue vielleicht auch unter Slide-Galerie oder Laufband zu finden!
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Alt 24-08-2009, 18:49   #13 (permalink)
fscommander
 
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Beiträge: 197
Hi,

ich habe mal unter Deinen Begriffen gesucht, dort finde ich aber alles nur Galerien mit automatischem Slider. Mir reicht eine ganz normale Scrollbar wie Sie als UI-Komponente bei Flash schon mit dabei ist. Kann man diese irgendwie mit einem MC verknüpfen via AS?
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Alt 25-08-2009, 12:25   #14 (permalink)
fscommander
 
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Folgenden Ansatz habe ich:

Code:
_root.inhalt2.box2.createEmptyMovieClip("rahmen", 20);
_root.inhalt2.box2.createClassObject(mx.controls.UIScrollBar, "my_sb2", 20);
_root.inhalt2.box2.my_sb2.setScrollTarget(_root.inhalt2.box2.rahmen);
_root.inhalt2.box2.my_sb2.move(_root.inhalt2.box2.rahmen._x + _root.inhalt2.box2.rahmen._width, _root.inhalt2.box2.rahmen._y);
Mag allerdings nicht oder ich versteh dort irgendetwas falsch. Kann mir jemand bitte einen Tipp geben?
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