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| | #16 (permalink) |
| Nix Wisser Registriert seit: May 2003 Ort: Würzburg, Kleinstadt
Beiträge: 3.510
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schreib halt mal eine Nachricht an Mario (Quasimondo) ist ja auch hier im Forum http://www.flashforum.de/forum/members/quasimondo.html
__________________ nullidee Abakus GT 10² Kugeln - 80"Leinwand - CARAN D´ACHE SUPRACOLOR® |
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| | #17 (permalink) |
| Isch kucke Registriert seit: Jan 2005
Beiträge: 1.616
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Hab ich gemacht. Mal schauen was sich tut ![]() Wobei ich gerade selbst eine Klasse schreibe (mit der tracer Geschichte). Geht sogar von der Perf. Aber ich bekomme die Koordinaten nicht entsprechend sortiert. Mal schauen wie weit ich komme
__________________ Gesehen auf einem Türschild: Niederknien, anklopfen und um Audience betteln Har Har http://www.flashforum.de/forum/flash-mx-2004/uberblenden-tutorial-180341.html Mp3 Player http://www.flashforum.de/forum/stuff/stuff-jukebox-196373.html |
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| | #18 (permalink) |
| Isch kucke Registriert seit: Jan 2005
Beiträge: 1.616
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Will nicht hinhauen. Hat noch jemand andere Lösungsvorschläge in AS2? BZW. hat jemand schonmal was ähnliches gemacht oder weiß zumindest wie ich die Printklasse lediglich zum auslesen der Punkte verwenden kann ohne zu drucken?
__________________ Gesehen auf einem Türschild: Niederknien, anklopfen und um Audience betteln Har Har http://www.flashforum.de/forum/showthread.php?t=180341 Mp3 Player http://www.flashforum.de/forum/showthread.php?t=196373 |
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| | #19 (permalink) |
| Isch kucke Registriert seit: Jan 2005
Beiträge: 1.616
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Okay ich bin schon einen großen Schritt weiter. Klasse: PHP-Code: PHP-Code: 1. Der Hauptmc (in meinem Fall _root) 2. Der zu vektorisierende MC Die Funktion DRAW ist optional und dient im Prinzip nur der Kontrolle der Vektordaten indem hier einfach per moveTo und lineTo der mc anhand der Vektordaten nachgezeichnet wird. So funktioniert das ganze (Was im übrigen sogar recht performant geht): Im Hauptmc (erster Parameter) wird kurzzeitig ein 1 Pixel breiter und 1 Pixel hoher mc erstellt der die Boundingbox von links nach rechts Pixelzeile für Pixelzeile durchrastert und per Hittest prüft ob im getracten Pixel etwas vorhanden ist order nicht. Zunächst werden lediglich die äusseren Pixel in ein Array gespeichert (nodes) und durch die Funktionen simple und simpleAll auf ein minimum reduziert. Danach dann die inneren Pixel(nodesIn). Also zB einem großen R der leere Teil oben. Mein Problem, und das werdet ihr beim testen merken, liegt zum einen darin dass gerade die inneren Pixel nicht ganz stimmen und ich habe keine Ahnung warum. Und zweitens. Wie kann ich es am besten lösen dass, auch zwei oder drei Leerräume gespeichert werden können (zB beim Buchstabe B)? Und drittens. Wenn ich den mc drehe zerschießt es das ganze ganz. Ich würde mich freuen wenn das ganze ein wenig auf Interesse stößt und ihr vieleicht sogar Lust habt hier zu besseren Lösungen beizutragen ![]() Viel Spaß erstmal mit der Klasse ![]() Zum besseren Verständniss meines Problems, hier noch die Testswf. Der rechte Buchstabe ist das Original, links oben das Vektorisierte Teil davon. Da sieht ma die Problematik am besten
__________________ Gesehen auf einem Türschild: Niederknien, anklopfen und um Audience betteln Har Har http://www.flashforum.de/forum/showthread.php?t=180341 Mp3 Player http://www.flashforum.de/forum/showthread.php?t=196373 Geändert von labrar (29-10-2009 um 22:06 Uhr) |
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| | #20 (permalink) |
| Isch kucke Registriert seit: Jan 2005
Beiträge: 1.616
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Neue Version. Geht etwas schneller und genauer. Im Anhang seht ihr nochmal eine swf ind der aber eine neue Problematik auftaucht. Also zum Hergang: Es wird also, wie schon in der alten Klasse, geprüft ob ein Kontakt stattgefunden hat oder nicht. Entsprechend werden dann die X und Y Koordinaten zum Zeitpunkt des Kontaktes in ein Array gespeichert getrennt durch | Resultatarray wäre dann zB. 100|40,160|40,50|41,70|41 usw. Danach habe ich anhand der Arraykoordinaten testdummys attached und an die entsprechende Position gesetzt. Blöder- und logischerweise, wie ihr seht, bekomme ich jetzt für jede Pixelreihe einen entsprechenden Wert und den Dummy dazu. Wie könnte ich die Sache jetzt lösen dass tatsächlich nur die Eckpunkte berücksichtigt werden?
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| | #21 (permalink) |
| Nix Wisser Registriert seit: May 2003 Ort: Würzburg, Kleinstadt
Beiträge: 3.510
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weiß ja nicht obs dir was hilft aber hab da 2 Links Home - as3swf - GitHub und http://ericlin2.tripod.com/swftoas/swf_as.html zum zweiten von ericlin hab ichs mal hochgeladen Ergebnis anschauen
__________________ nullidee Abakus GT 10² Kugeln - 80"Leinwand - CARAN D´ACHE SUPRACOLOR® |
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| | #22 (permalink) |
| Isch kucke Registriert seit: Jan 2005
Beiträge: 1.616
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Danke aber Link 1 ist AS3 und Link 2 arbeitet mit bereits eingegebenen Werten und zeichnet diese nach. Ich brauche aber was, was mir die Poligone einer statischen Grafik oder auch dynamischen Grafik zurückfeuert.
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| | #23 (permalink) |
| Isch kucke Registriert seit: Jan 2005
Beiträge: 1.616
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Noch mal einen Schritt weiter Schaut euch bitte angehängte swf an ![]() Jetzt habe ich noch 3 Schritte vor mir A. Den Bezug der Vektorknoten zueinander festlegen (Es sind ja in diesem Fall 4 Grafiken die nachgezeichnet werden müssen) B. Diagonale Linien ebenfalls auf nur zwei Knoten reduzieren(Wenn ich jetzt ein Viereck drehe bekomme ich pro Pixel einen Dot) C. CurveTo festlegen bei gebogenen Linien. Habt ihr da Lösungsansätze?
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| | #24 (permalink) |
| Isch kucke Registriert seit: Jan 2005
Beiträge: 1.616
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| | #25 (permalink) |
| Isch kucke Registriert seit: Jan 2005
Beiträge: 1.616
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Ich braüchte nochmal Hilfe ![]() Also. Ich habe es jetzt geschafft für jedes einzelne Element (besteht ja aus mehreren Vierecken usw) die entsprechenden Koordinaten zuzuordnen So hat jetzt zB das linke ober Viereck folgendes Array PHP-Code: Das Array koordinaten enthält ebenfalls ein Array welches die Linienpunkte beinhaltet. Also wäre von diesem Viereck die erste Linie X StartPunkt koordinaten[0][0]; X EndPunkt koordinaten[0][1]; Y Punkt koordinaten[0][2]; Und die zweite Linie X StartPunkt koordinaten[1][0]; X EndPunkt koordinaten[1][1]; Y Punkt koordinaten[1][2]; und könnte mit PHP-Code: Um das Viereck aber richtig nachzuzeichnen sollte folgendes Kostrukt rauskommen PHP-Code: dots[[10,10],[40,10],[40,50],[10,50],[10,10]]; Somit funktioniert das ganze solange es nur Vierecke sind ganz gut. Aber jetzt kommts. Ich bekomme es bei komplexeren Dingen oder gedrehten Vierecken nicht geregelt. (Siehe Bild) Von links nach rechts gesehen ist der erste Punkt der X Startpunkt und er zweite der X Endpunkt. Es können auch mehrere Linien auf der selben Y Zeile nebeneinander sitzen. Also mehrere Start und Endpunkte. Die roten Punkte sind also die Koordinaten und die Linien sollen zeigen in welcher Reihenfolge ich die gern gespiechert hätte. Wie könnte ich das lösen?
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| | #26 (permalink) |
| Isch kucke Registriert seit: Jan 2005
Beiträge: 1.616
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Okay. Ich habs so einigermassen hinbekommen. Bin aber trotzdem sehr entäuscht vom Flashforum da ich immer dachte dass hier die Cracks der Cracks herumhängen. ![]() Vieleicht war auch meine Frage zu doof oder langweilig
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