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Alt 14-10-2001, 23:18   #1 (permalink)
tdi
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startDrag

ich hab eine Schaltfläche mit
on(press)
startDrag("")
erstellt die ich mit maus klicken ziehn kann doch los lassen tuht er nicht.er zieht es immer weiter wie kann ich es verhindern.
tdi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14-10-2001, 23:24   #2 (permalink)
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on(release) {
stopDrag("");

}




deluxe

Nahctrag: 2 Zeilen unter startDrag links in der leiste
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Alt 14-10-2001, 23:29   #3 (permalink)
tdi
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das funktioniert irgentwie nicht er zeigt mir eine fehler meldung an:
Szene=Szene 1, Ebene=Ebene 1, Bild=1: Line 7: Falsche Anzahl an Parametern; bei stopDrag ist/sind genau 0 erforderlich.
stopDrag("");


Geändert von tdi (14-10-2001 um 23:31 Uhr)
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Alt 14-10-2001, 23:37   #4 (permalink)
flasht so vor sich hin
 
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Laß die Anführungszeichen weg:

stopDrag();
__________________
Gruss ... Thomas
thomaskoch ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14-10-2001, 23:44   #5 (permalink)
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ups
scheiß flash 4

^^

deluxe
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Alt 14-10-2001, 23:49   #6 (permalink)
tdi
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ja danke jezt gehts auch.aber ich hab jetzt mehere schalt. in mehrere ebenen eingefügt.und wenn ich eine schaltfläche verschiebe dann verschieben sich die andereren auch mit. wie kann ich denn das jezt vehindern.
wäre nett wenn ihr mir nochmal helfen könntet
er sieht sie so zusagen wie ein punkt. überschreibt die anderen einfach.
kann es sein das sowas mit arry gemacht werden kann

Geändert von tdi (14-10-2001 um 23:52 Uhr)
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Alt 15-10-2001, 00:00   #7 (permalink)
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hmm schreib mal geanu was für AS du benutzt hast, denn wen du
startDrag(""); benutzt und alle sahcen in dem gleichen level liegen, dann geht des kalr nicht, denn pro level kann man nur eine sache draggen. dafür gibts die funktion swapDepth(); aber des ist jetzt zu kompliziert.

ich würde eher sagen, fürs erste kannst ja die Objekte duplizieren und in vershcieden level laden...

und wie du auf arrays kommst-ich wüßte nichts

also ich geh pennen, ich werd mir nochmal morgen gedanken amchen

deluxe
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Alt 15-10-2001, 00:09   #8 (permalink)
tdi
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es wäre nett wenn ihr euch das anschauen könntet
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Alt 15-10-2001, 00:12   #9 (permalink)
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hmm fla wäre hilfreicher

n8 deluxe
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Alt 15-10-2001, 07:11   #10 (permalink)
flasht so vor sich hin
 
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Kenn ich auch ohne FLA, das Problem. Hatte ich auch genau so.

Du legst einfach in jeden Movie einen Button. In DEN schreibst Du auf dem Button-Event on(release) die StartDrag-Anweisung.

Ansonsten nimmt Flash immer den Clip der in der obersten Ebene liegt zur Erkennung des mouseEvents und verschiebt beim Drag alle Instanzen mit.


Nachtrag: Obwohl es in Deinem Movie so aussieht, als ob da schon Buttons im Spiel wären ... Bitte DOCH die FLA
__________________
Gruss ... Thomas
thomaskoch ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-10-2001, 09:17   #11 (permalink)
tdi
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ich verstehe euch nicht was ist den erstemal FLA.und mit dem button ist mir auch nicht zu verstehen.

Geändert von tdi (15-10-2001 um 09:21 Uhr)
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Alt 15-10-2001, 09:48   #12 (permalink)
flasher
 
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Hi, fla ist die flash datei, du hast schon den fertigen film wahrscheinlich verschickt. Bei deinem Problem kann ich dir leider auch nicht weiterhelfen.
Springfielder ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-10-2001, 16:04   #13 (permalink)
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schick doch mal bitte die datei die du immer öffnest um sie in flash zu beabrbeiten.
aufm pc hat diese datei die endung *.fla
auf dem Mac keine Endung aber die Bezeichnung(unter Infos) "Flash-Movie" oder so

die exportierte datei-die do oben gepackt hast" heißt in der BEshcriebung dann "Flash-Player Film"

deluxe
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Alt 15-10-2001, 22:31   #14 (permalink)
tdi
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hier ist es so irgentwie nicht richtig.
wäre nett wenn ihr das verbessern könntet
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tdi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-10-2001, 22:44   #15 (permalink)
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bittschön
über hitTest geregelt

deluxe
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