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| | #1 (permalink) |
| daaSeeker Registriert seit: Jul 2002
Beiträge: 171
| start drag / stop drag konflikt
ich hätte eine frage zu AS. in meinem film wird die standardmaus durch meine eigene mit dem befehl: onClipEvent (load) { Mouse.hide(); startDrag("", true); } ersetzt. jetzt wollte ich aber zudem noch einen lautstärkeregler einbauen.da sich in diesem aber ja auch startdrag bzw. stopdrag befehle befinden kommt es hier zu konflikten.ich habe bereits versucht die maus in eine eigene swf zu packen, brachte aber im grunde auch nichts. weiß jemand vielleicht eine lösung für dieses problem? mfg thunder |
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| | #6 (permalink) |
| daaSeeker Registriert seit: Jul 2002
Beiträge: 171
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irgendwie klappt das nicht:*verzweifel* wo kommt den jetzt dieses script hin?auf den mc in den ich meine maus stecken sollte?oder brauch ich den gar nicht mehr? oder sollte die maus jetzt doch besser aus einem externen film geladen werden? |
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| | #12 (permalink) |
| ~~~~~~~~~~~~ Registriert seit: May 2002 Ort: AUSTRIA (OÖ)
Beiträge: 3.298
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mit "this" spricht sich das mc selbst an: "this._x", also das da, oder im sinne von, wo ich gerade bin, das wird angesprochen. bist du im mc1 dann wird mit "this._x" die x pos von mc1 verändernt bist du im mc34 dann wird mit "this._x" die x pos von mc34 verändernt usw. Bist du im mc1 und hast "mc1._x=irgendwas" dann sucht flash nach dem mc1 im mc1 und das gibts dort aber nicht. Kannst statt "this._x" auch "_root.mc._x" oder aber einfach nur "_x" und das this weglassen, wenn nichts davor steht dann nimmt flash das so wahr als ob ""this" davor stehten würde. also ich hoffe es is dir jetzt klarer warum "this._x" ! :-)
__________________ --- :P --- Blog Bei unerwünschten Nebenwirkungen zerreißen Sie die Packungsbeilage oder erschlagen ihren Arzt oder Apotheker Geändert von _geo_ (27-07-2002 um 12:41 Uhr) |
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