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| | #16 (permalink) |
| querdenker Registriert seit: Jun 2001 Ort: formel1-stadt hockenheim
Beiträge: 4.731
| hmmm....
gotoAndPlay(x), <-----???? sicher? wenn du in dem frame ienen stop hast, nennt man das kontrafunktionaler aufruf. mit gotoAndStop(x) sollte das aber funzen.... in diesem sinne kelor |
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| | #17 (permalink) |
| leider selten da Registriert seit: Jun 2001
Beiträge: 129
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@kelor Hab nochmal nachgeschaut, ist aber mit gotoandplay Funktioniert aber ohne Probleme, wobei ich auch gotoandstop hernehmen kann, da der Keyframe dann so oder so einen STOP hat, vielleicht gehts deswegen und würde nicht mehr gehen, wenn der STOP im Keyframe weg wäre. mfg, Matthias
__________________ Es gibt keine dummen Fragen, es gibt nur dumme Antworten! |
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| | #18 (permalink) |
| querdenker Registriert seit: Jun 2001 Ort: formel1-stadt hockenheim
Beiträge: 4.731
| hmmm....
darüber hatte ich schon einige diskussionen in diesem forum. auch wenn flash dir das richtige tut, ist es nur eine kulanzfrage. man sollte nicht einen gotoAndPlay setzen, wenn im bild ein stop steht. und wenn du in dem frame etways vorhast, ist es nur sinnvoll es mit stop anzuspringen, da es ja nicht weiter soll.... gotoAndPlay() nimmt man nur, wenn man wo hin will und von dort aus weiter zu laufen.... in diesem sinne kelor |
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| | #19 (permalink) |
| leider selten da Registriert seit: Jun 2001
Beiträge: 129
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Bin bloß zu faul immer unten das Häkchen anzukreuzen! Hatte damit zwar noch nie Probleme, aber ich werde es ab sofort beachten, thx für den Tip, aber was für Probleme trten da genau auf?mfg, Matthias
__________________ Es gibt keine dummen Fragen, es gibt nur dumme Antworten! |
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