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Alt 07-03-2006, 18:02   #1 (permalink)
learning by doing
 
Benutzerbild von vince1969
 
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Beiträge: 472
flash4 - gotoandplay("marke")

hallo ihr flashers ... ich hab da mal ne frage:

arbeite gerade - leider - mit flash 4 actionscript ... und suche für ein einfaches handy-spiel eine lösung:

möchte gerne dazu die sprungmarkenvariante für einen lösungsansatz benutzen:

so ist es ja kein problem:

gotoandplay("marke");

ich würde gerne die sprungmarke per variable übergeben:

dahin = "a";
gotoandplay(dahin);

... heul, geht aber nicht ... grundsätzlich oder gibts da ne andere alternative ... ???????



beste grüße vince
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42 !
vince1969 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-03-2006, 18:12   #2 (permalink)
Techniker
 
Benutzerbild von hgseib
 
Registriert seit: Sep 2003
Ort: 64807
Beiträge: 16.324
ich sehe jetzt nicht nach, ob flash4 das kann, aber so sollte es gehen:
Code:
if(dahin == "a") {
	gotoAndPlay("a");
}

// also eigentlich
IF (dahin EQ "a")
	Go to and Stop("a");
END IF
und wenn du mit nummer anstatt namen arbeitest, das geht wohl auch.
__________________
die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger
mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de

Geändert von hgseib (07-03-2006 um 18:14 Uhr)
hgseib ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-03-2006, 19:08   #3 (permalink)
learning by doing
 
Benutzerbild von vince1969
 
Registriert seit: May 2002
Ort: kassel
Beiträge: 472
danke für die schnelle antwort hgseib ...

stimmt mit ner if-abfrage gehts natürlich auch ... und in 4 warscheinlich NUR SO ... eigentlich mal wieder ganz einfach ...
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42 !
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