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Alt 23-11-2006, 14:53   #1 (permalink)
mcm-web
 
Benutzerbild von deak
 
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"polliertes schwarz"

hi
hat jemand ne idee wie ich in ps die öberfläche von
einem pollierten schwarzen fernseher hinbekomme.
hoffe ihr wisst was ich mein so ein glänzendes spiegelndes
schwarz. oder geht das nur mit nem 3d prog...

thanx
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Alt 23-11-2006, 16:13   #2 (permalink)
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Benutzerbild von ballaballa
 
Registriert seit: Sep 2006
Beiträge: 793
pseudotecnich geht das wenn du im blending modes mal ein wenig mit "satin" ein wenig rumspielst die distanz und die grösse veränderst und eine kontur mit mehreren höhen estellst
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Alt 23-11-2006, 20:18   #3 (permalink)
Pixeldipaxeldipux
 
Benutzerbild von Ahrsib
 
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Zitat:
Zitat von ballaballa Beitrag anzeigen
… im blending modes mal ein wenig mit "satin" ein wenig rumspielst die distanz und die grösse veränderst und eine kontur mit mehreren höhen estellst …
Und das wäre für welche Software ein Tipp?
Kenne ich aus PS so nicht, ich arbeite mit deutschen Versionen.

Wenn etwas spiegeln soll, muss es etwas haben,
dass es spiegeln kann! Soll es nur Licht sein,
lässt sich das recht leicht mit Verläufen simulieren.
Das Gespiegelte ist verzerrt, was es als Spiegelung auszeichnet.

Ahrsib
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Alt 23-11-2006, 21:57   #4 (permalink)
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Benutzerbild von ballaballa
 
Registriert seit: Sep 2006
Beiträge: 793
Zitat:
Zitat von Ahrsib Beitrag anzeigen
Und das wäre für welche Software ein Tipp?
Kenne ich aus PS so nicht, ich arbeite mit deutschen Versionen.
und ich mit der englisch (amerikanische) weil ich nen guten softwarehandler kenne (vielmehr jemand bei ner us-airbase kannte.... da war der versand kostenlos und der preis effektiv kostengünstiger , btw die galone jim beam war dort im duty free auch immer sehr günstig...)

aber ums mal kurz zu klären
unter blending mode (rechtsklick auf die ebene und dann blend modus)
ist satin der punkt unter dem mit den 2 unterpunkten in dem popup ( bevel and emboss) darüber kommen innerglow outerglow und noch 2 glaub ich.. und darunter nurnoch solid, gradient füllungen und so weiter..




Zitat:
Zitat von Ahrsib Beitrag anzeigen

Wenn etwas spiegeln soll, muss es etwas haben,
ich sagte ja pseudotechnich... und spiegel tut sich bei meiner variante nicht wirklich was, es bildet sich mit geschick eine form auf einem schwarzen untergrund (weisse farbe im satin menü benutzen) die aussieht als würde man auf einen geölbten schirm schauen
man muss halt mit distanz un groösse etwas rumspielen
sonst sihts nur grossfläschig heller oder dunkler aus

daher nannte ich es pseudotechnich

Zitat:
Zitat von Ahrsib Beitrag anzeigen
dass es spiegeln kann! Soll es nur Licht sein,
lässt sich das recht leicht mit Verläufen simulieren.

Das Gespiegelte ist verzerrt, was es als Spiegelung auszeichnet.

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Alt 23-11-2006, 23:07   #5 (permalink)
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Benutzerbild von achim2
 
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Zitat:
Zitat von Ahrsib Beitrag anzeigen

Wenn etwas spiegeln soll, muss es etwas haben,
dass es spiegeln kann! Soll es nur Licht sein,
lässt sich das recht leicht mit Verläufen simulieren.
Das Gespiegelte ist verzerrt, was es als Spiegelung auszeichnet.
Genau, man braucht ein Spiegelbild.
Wenn sich nur Licht drin spiegeln soll, gibts bedingt durch die Wölbung
eine scharfe Kante und einen Verlauf.
Das Grundprinzip findet man bei den Studio8 Buttons oder auch beim Chromeffekt.
Im oberen Bereich eine scharfe Kante, die nach unten hin aus fadet.
Mach doch einfach mal den Rechner aus und sieh dir die Mattschaibe mal an.

Gruß
achimzwo
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Alt 23-11-2006, 23:44   #6 (permalink)
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Benutzerbild von ingo@247
 
Registriert seit: Jul 2004
Ort: Hamburg-東京-Dubai
Beiträge: 374
ich arbeite gerade exakt an sowas für ein aktuelles projekt. ist zwar noch ziemlich beta, aber ich kann das morgen, wenn ich in der agentur bin, mal reinstellen....inkl. einer kleiner erläuterung

---------------------------------------------------------

ICU2 audio/video player - early build

so....eigentlich ist das ganz einfach (hängt aber letztendlich vom gewünschten realitätsgrad ab) bei dem anhängenden beispiel hatte ich zuerst die schwarze grundform des "gehäuses", dann einen leichten verlauf drüber um den lichteinfall festzulegen. jetzt mit bevel/emboss die "wölbung" erstellt. über das ganze kam ein bild (vom büro) das ich leicht geblurrt habe und mit hilfe des "liquify" filters and die vorher erstellten wölbungen angepasst habe. jetzt noch ein paar glanzlichter an markanten stellen...fertig. mehr oder weniger. geht natürlich mit einem 3D programm in 2 minuten, ich fand aber die arbeit in photoshop spannender...und wie gesagt, ist noch ziemlich am anfang, da lässt sich noch ne menge feilen.

Geändert von ingo@247 (24-11-2006 um 13:33 Uhr)
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Alt 24-11-2006, 10:53   #7 (permalink)
mcm-web
 
Benutzerbild von deak
 
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Beiträge: 945
jepp stells mal rein wär cool
hab jetzt mal bisschen rumgespielt aber bin noch nicht ganz glücklich
mit dem ergebniss...
deak ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24-11-2006, 20:14   #8 (permalink)
Pixeldipaxeldipux
 
Benutzerbild von Ahrsib
 
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Alt 25-11-2006, 21:54   #9 (permalink)
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Benutzerbild von ingo@247
 
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Zitat:
Zitat von deak Beitrag anzeigen
jepp stells mal rein wär cool
äh...ja
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Alt 25-11-2006, 23:32   #10 (permalink)
Alter Sack
 
Benutzerbild von achim2
 
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Beiträge: 1.776
Zitat:
Zitat von deak Beitrag anzeigen
hab jetzt mal bisschen rumgespielt aber bin noch nicht ganz glücklich
mit dem ergebniss...
Wie sieht denn Dein "unglückliches" Ergebnis aus?

Sooo schnell geben wir uns doch nicht geschlagen.

Gruß
achimzwo
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