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| zimmer 101 Registriert seit: Jul 2003 Ort: LE
Beiträge: 1.573
| [iPhone] Cocos2D texturen
ich hab mich heute beim erstellen einer level map für Cocos2D beinahe schwarzgeärgert, was das für ein riesenaufwand das erstellen eines tilesets ist. das unterteilen der sprites in die einzelnen tiles ist mit Photoshop eine echte qual. slicen und mit einem abstand anordnen ist wirklich nicht dessen stärke. glücklicherweise betrat l_ch den plan und schickte mir nach wenigen stunden ein tool, mit dem ich echt arbeiten kann: Tilerator : matze. making things move. ein klasse beispiel, wie Flex&AIR auch bei Cocoa/Cocos2D helfen können! tausend dank noch mal, lieber mat! ![]()
__________________ Illogical comparison with NaN. Any comparison operation involving NaN will evaluate to false because NaN != NaN. ricobeck.de Geändert von ricobeck (20-03-2010 um 03:35 Uhr) |
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