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Alt 09-04-2004, 20:34   #1 (permalink)
Nice Newbie
 
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Beiträge: 365
3d ansichten wie bei apple

hallo,
wie ist es vom prinzip her möglich eine 3d rundumsicht
wie sie apple nutzt
http://www.apple.com/hardware/galler...t2003_480.html
in director zu programmieren. die fotos sollen vorhanden sein.
hat jemand eine ahnung?
oder weiß wo es links dafür gibt?

danke.
unique
unique23 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-04-2004, 21:25   #2 (permalink)
Pixeldipaxeldipux
 
Benutzerbild von Ahrsib
 
Registriert seit: Dec 2002
Ort: Ruhrmetropole Essen
Beiträge: 7.589
Nix Director, macht man mit Quicktime VR!

Ahrsib
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Alt 09-04-2004, 22:14   #3 (permalink)
Nice Newbie
 
Registriert seit: Sep 2003
Beiträge: 365
...

aber technisch ist es mit director
auch möglich und ich wollte wissen,
wie dies in director realisierbar ist.

weiß jemand etwas?
unique23 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10-04-2004, 18:18   #4 (permalink)
meistens harmlos
 
Benutzerbild von rena
 
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Ort: Stuttgart
Beiträge: 17.643
Hab mir deinen Link jetzt nicht angesehend wegen modem@home und nicht installiertem Plugin aber hier ein paar Möglichkeiten:

1.) In Director kannst du 3D-Daten im Format *.w3d importieren (müßten mittlerweile alle professionellen 3D-Programme ausgeben können) und per Lingo bis hin zu jedem Merkmal steuern.
Beispiel:
www.guddies.net -> styles -> zum tool

2.) Man kann auch per Lingo 3D-Models erstellen, texturieren etc. aber was über Terrains und Standardkörper hinausgeht wär ziemlich mühsam.
Aber geht im Prinzip - Beispiel
http://www.renahermann.de/kuli/

3.) Das Beispiel auf Apple ist laut Pluginanforderung und wie Ahrsib schon sagte ein QuicktimeVR. Auch das kann in Director eingebunden werden, wird aber in einem externen Programm erstellt und eben nur eingebunden/gesteuert.

4.) Generell kannst du auch Einzelbilder einer Rundumsicht in Director importieren und deren Ablauf (links/rechts/Tempo) steuern. Ist dann aber "nicht ganz" so, wie in deinem Beispiel.

Gruß
Rena
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Alt 10-04-2004, 20:43   #5 (permalink)
Pixeldipaxeldipux
 
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@Rena: cooler Kuli!

Ahrsib
... entschuldigt sich für OT.
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Alt 10-04-2004, 21:01   #6 (permalink)
meistens harmlos
 
Benutzerbild von rena
 
Registriert seit: Jun 2001
Ort: Stuttgart
Beiträge: 17.643
Danke
Technisch 3D-mäßig aber eher simpel .. paar Zylinder, eine Box, guppiert, bisserl Drehfunktion, feddisch.

Gruß
Rena
... entschuldigt sich ebenfalls
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Alt 11-04-2004, 12:18   #7 (permalink)
Nice Newbie
 
Registriert seit: Sep 2003
Beiträge: 365
...

das problem ist aber folgendes:

ich denke auch die apple quicktime vr
ansicht besteht nur aus jeder menge
fotos.
und mich würde gerne interressieren,
wie die programierung für die gleiche
problemlösung unter lino aussehen
könnte, oder wo der ansatz dafür ist?

ich hoffe mein problem ist verständlich
genug erklärt von mir...

hofffentlich hat jemand eine idee
danke!
unique23 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-04-2004, 13:20   #8 (permalink)
meistens harmlos
 
Benutzerbild von rena
 
Registriert seit: Jun 2001
Ort: Stuttgart
Beiträge: 17.643
Also für eine einfache Rundumsicht kannst du die Einzelbilder importieren, durchnummerieren (z.B. bild1, bild2 ...) bzw. gleich durchnummeriert erstellen, das erste Bild auf die Bühne legen (hier in sprite 1) und dem Sprite dies als Verhalten geben
Code:
global gZaehler
on beginSprite me
  gZaehler=1
end

on exitFrame me
  sprite(1).member="bild"&gZaehler
  if gZaehler=6 then -- anstatt 6 deine höchste Bildzahl
    gZaehler=1
  else
    gZaehler=gZaehler+1
  end if
  go the frame
end
Wie gesagt, nur einfache Rundumsicht. Nach oben und unten wird's schwieriger und das würde ich nicht mehr in Director machen sondern wie gesagt in einem QuicktimeVR-Programm erstellen und importieren oder halt über einen 3D-Member.
Ist auch noch ohne Steuerung und eher quick&dirty gescriptet aber für den Gedankenanstoß sollte es genügen.

Gruß
Rena
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Alt 12-04-2004, 10:24   #9 (permalink)
Nice Newbie
 
Registriert seit: Sep 2003
Beiträge: 365
vielen dank.
denke das hat mich sehr viel weiter
gebracht.
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