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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2004 Ort: Berlin
Beiträge: 478
| Update von WebPremium auf Flex 4.5 möglich?
Hallo, kann man eigentlich von einem Paket wie CS 5 Web Premium auch nur auf ein einzelnes Produkt, wie z.B. Flex 4.5 updaten? Der Logik nach müßte das ja problemlos gehen, da Flex 4 ja im Web Premium Paket enthalten ist. Danke! Grüße Nick
__________________ Adobe Flash CS5: Das Handbuch Webdesign und Webentwicklung: medianetic Gesendet von meinem Windows-PC. Blog-relaunch: http://www.blog.medianetic.de |
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| | #2 (permalink) |
| Flasher Registriert seit: Aug 2010 Ort: Stuttgart
Beiträge: 360
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das neue Flex SDK kannst du kostenlos bei ADOBE herunterladen, dass hat nix mit der Suite zu tun, die du besitzt. ![]() EDIT: Und um es genauer zu machen: UPDATEN kannst du immer, solang neue Updates vorhanden sind und deine Version noch unterstützt wird. Du meinst wahrscheinlich UPGRADEN - Das geht dann nur von Suite zu Suite. Sprich: Du kannst deine komplette CS4 zur CS5 upgraden, aber nicht nur Photoshop. Immer nur das ganze Paket.
__________________ Erwähne NIEWIEDER das Wort "Klickdummy"! Geändert von Ouroborus23 (04-05-2011 um 16:04 Uhr) |
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2004 Ort: Berlin
Beiträge: 478
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Ja, aber nicht mit den neuen Spark Komponenten, oder? Edit: Ja ich meinte upgraden. Bist Du dir da sicher?
__________________ Adobe Flash CS5: Das Handbuch Webdesign und Webentwicklung: medianetic Gesendet von meinem Windows-PC. Blog-relaunch: http://www.blog.medianetic.de Geändert von medianetic (04-05-2011 um 16:06 Uhr) |
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| | #5 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2004 Ort: Berlin
Beiträge: 478
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Sorry, stell mich vielleicht grad doof an, aber ich muss nochmal fragen. Da steht ja dass das Adobe Flex 4.5 SDK frei ist und die Komponenten Bibliothek enthält (also die Spark-Komponenten?!). Das 4.5 SDK kann ich auch mit dem Flex Builder 4 nutzen, richtig? PS: Haben die das mal geändert? Ich dachte die freie Version wäre immer ohne Komponenten.
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| | #7 (permalink) |
| Perverted Hermit Registriert seit: Mar 2004 Ort: Delmenhorst
Beiträge: 12.142
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Flex hat sein eigenes Komponenten Set, das schon immer mit dem SDK ausgeliefert wurde. Die Flex Komponenten kann man nicht in Flash Applikationen nutzen, nur in Anwendungen, die auf einer Flex Application (<- Klassenname, spark oder halo) basieren.
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| | #8 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2004 Ort: Berlin
Beiträge: 478
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Das ist so mehrdeutig Psi und ohne mehrmaliges Nachdenken so schwer zu verstehen ... egal ... ich habs ja jetzt ... hoffe ich
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| | #9 (permalink) |
| Perverted Hermit Registriert seit: Mar 2004 Ort: Delmenhorst
Beiträge: 12.142
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Ja, die Differenzierung zwischen Flash und Flex Applicationen ist aufgrund der Tatsache, dass Flex der Überbegriff verschiedeneer Technologien ist nicht, nicht unbedingt einfach. Mal ein kleiner Versuch: Flash Applikationen zwichnen sich dadurch aus, das Sie von Sprite abgeleitet werden und in der Flash IDE und über den MXMLC kompiliert werden können. Allerdings ist das dann reines ActionScript, ohne Flex Framework und dem dazugehörigen Komponentensets mx.controls.*, spark.components.*. Du kannst nichts aus den mx und spark Namensraum nutzen, respektive keine der Komponenten, die in SDK unter frameworks/libs/**/*.swc distributiert werden. Flex Applikationen zeichnen sich dadurch aus, dass sie von den Klassen mx.core.Application oder spark.components.Application abgeleitet werden. Das ist notwendig, damit das gesamte Framework hochgefahren wird und die Infrastruktur für die Komponenten bereitgestellt werden kann. Ausserdem ist es nur in diesem Kontext möglich MXML Dokumente zu verwenden.
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| | #11 (permalink) | ||||
| Neuer User Registriert seit: Oct 2004 Ort: Berlin
Beiträge: 478
| Zitat:
Zitat:
Zitat:
Flash: Flash-Komponenten Zitat:
__________________ Adobe Flash CS5: Das Handbuch Webdesign und Webentwicklung: medianetic Gesendet von meinem Windows-PC. Blog-relaunch: http://www.blog.medianetic.de Geändert von medianetic (08-05-2011 um 20:01 Uhr) | ||||
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| | #12 (permalink) | |||
| Perverted Hermit Registriert seit: Mar 2004 Ort: Delmenhorst
Beiträge: 12.142
| Zitat:
Zitat:
Zitat:
Hab ich nicht.
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| | #13 (permalink) | |
| in the boondocks Registriert seit: Feb 2006 Ort: Augsburg
Beiträge: 3.498
| Zitat:
MovieClip - Sprite - DisplayObjectContainer - InteractiveObject - DisplayObject - EventDispatcher - Object Ich denke das ist einfach ne Traditionssache. Sprich man nimmt meist einen MovieClip (was quasi ja nichts anderes ist als mehrere Sprites hintereinander und andere tolle Gimiks) und bekommt auch bei anderen Experimenten eigentlich immer die Fehlermeldung "5000: Die Klasse 'Main' muss eine Unterklasse von 'flash.display.MovieClip' sein, da sie mit einem Bibliothekssymbol dieses Typs verknüpft ist." Die Hauptklasse deiner Flashapplikation kann aber auch ein Sprite sein, wenn du das in der Klasse so angibst. Genau wie bei MovieClips in der Bibliothek. Und das ist auch bei der Hauptklasse eigentlich geschickter, wenn man nur programmiert und daher nur mit einem Frame arbeitet. ... wieder meine Superschachtelsätze. Sorry, ich hoffe man verstehts trotzdem. mfg sx edit: ah, zu spät | |
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| | #14 (permalink) |
| + Zimt & Zucker Registriert seit: Mar 2006 Ort: hinterm Mond gleich links
Beiträge: 2.041
| Warum ist das eigentlich so? Bzw. warum hat Flash (IDE) seinen eigenen?
__________________ anbei Grüße vom milchreis: Viva la [Silb] [Von null auf Flash in einem Klick.] <<< klick |
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| | #15 (permalink) |
| Perverted Hermit Registriert seit: Mar 2004 Ort: Delmenhorst
Beiträge: 12.142
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Das resultiert daraus, dass der Flex Compiler ursprünglich eine serverseitige Anwendung war, die in einem (Java) Application Server ausgeführt wurde und eben auch eine eigene Auszeichnungssprache besitzt (man braucht einen Präprozessor). Auf opensource.adobe.com kann man sich noch die Webapp herunterladen. Eine Alternative ist der Hellfire Compiler. Heute sage ich, zum Glück (für Flex Entwickler) haben sich die Dinge so entwickelt.
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| flex, flex 4, flex 4.5, komponenten, spark, upgrade |
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