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Alt 26-05-2010, 23:15   #136 (permalink)
+ Zimt & Zucker
 
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Zitat:
Zitat von mildesign Beitrag anzeigen
Auch nett ist die Keynote von Tag 2 von Google IO über Android 2.2
Wollen wohl jetzt ihren eigenen, die Kinder des Browserkrieges?
So lange die Veranstaltungen nicht all zu polemisch werden, hat es ja zumindest Unterhaltungswert.
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anbei Grüße vom milchreis: Viva la [Silb]

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Alt 27-05-2010, 09:00   #137 (permalink)
reXcel
 
Benutzerbild von Sören
 
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Beiträge: 4.774
Zitat:
Zitat von mildesign Beitrag anzeigen
hier mal 2 Videos zum Punkt CPU Sau
Richtig nett finde ich die Apple Seite bei 6:00. Könnte einer der IPhone Nutzer hier im Forum mal testen und Feedback geben?
YouTube - HTML5 vs Flash - Developer Perspective
Kann das nicht saubere Überblenden bestätigen. Selbst auf dem iPad. Sehe hier jedoch nicht ganz denn Sinn im Bezug auf den Flashvergleich.
JavaScript Effekte mit Grafiküberblendungen der Größenordnung 500x700px sind prinzipiell für Smartphones wenig geeignet. Wichtig ist, dass die Seite trotzdem sauber läuft.
Wäre hier Flash eingesetzt worden - wäre es besser?

Auch vergleicht das Video mehrmals Äpfel mit Birnen. Das JavaScript Billard ist deutlich hässlicher als das graphisch aufwendigere Flash Billiard. Na und? Wenn man vergleichen möchte, müsste man schon Beispiele verwenden, die jeweils optimiert sind. Der Autor möchte uns wohl kaum erzählen, dies wäre das beste und schnellste JavaScript Billiard und entspräche somit dem maximal möglichen...

Gegenbeispiel. Auf dem aktuellen Android (noch 2.1) lässt sich auf dem 1 GHz HTC Desire sogar gestreamtes Flashvideo abspielen. Toll ist das aber trotzdem nicht. Es ist halt eine Notlösung für mobile Geräte. Und so soll es doch sein. Schließlich werden mobile, energiebeschränke, kleine und leichte Geräte nicht in Konkurenz zu PCs und Laptops gebaut. Sie ergänzen sich.

Mein Rückschluss wäre, dass ein normales Flashstreaming mit guter Web-Auflösung nur 'gerade so' auf einem 1 GHz Highend Smartphone läuft. Und hier ist es nur vernünftig, das nicht auf einem iPHone mit 0,6 GHz erzwingen zu wollen. Ein Vorteil für den User vom iPhone ist, dass fast alle Software, Apps und sonstigen Dinge auf einer relativ einheitlichen Plattform bereit stehen. Man muss sich nicht ständig fragen, ob etwas auf dem eigenen iPhone auch läuft, auch wenn es nicht der aktuellen Generation entspricht. Das kann man als Vorteil für Gelegenheitsnutzer sehen - für Freaks ist es nur eine Beschränkung - klar. Für Entwickler größtenteils ein Vorteil! Und Ausnahmen gibt es immer, sobald es um neue Hardwarefeatures geht - auch klar.
Fakt ist leider: ein Großteil aller Flashanwendungen läuft mobil nur miss bis gar nicht, wenn man es auf dieser iPhone Plattform platzieren würde. Neue Gerätegenerationen könnten Flash selbstverständlich auch auf dem iPhone laufen lassen können (z.B. iPad). Aber da macht Apple nicht mit... womit wir beim Thema sind. Apple ist kein Samariter, sondern eine "Markteroberungs-Sau" um mal bei den Begrifflichkeiten von Stefan Arbeit zu bleiben.
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iPhone, iPad, Android und Flash Video Streamingserver
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Geändert von Sören (27-05-2010 um 09:06 Uhr)
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Alt 27-05-2010, 10:14   #138 (permalink)
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Beiträge: 632
Zitat:
Zitat von Sören Beitrag anzeigen
Gegenbeispiel. Auf dem aktuellen Android (noch 2.1) lässt sich auf dem 1 GHz HTC Desire sogar gestreamtes Flashvideo abspielen. Toll ist das aber trotzdem nicht. Es ist halt eine Notlösung für mobile Geräte. Und so soll es doch sein. Schließlich werden mobile, energiebeschränke, kleine und leichte Geräte nicht in Konkurenz zu PCs und Laptops gebaut. Sie ergänzen sich.

Mein Rückschluss wäre, dass ein normales Flashstreaming mit guter Web-Auflösung nur 'gerade so' auf einem 1 GHz Highend Smartphone läuft.
Nutzt Flash denn Hardwareunterstützung für das Dekodieren des Videos auf dem HTC Desire? Mit dem 10.1 Gala Player sind die Ergebnisse beim Abspielen von H.264 auf dem Mac jedenfalls in etwa so gut wie mit dem Quicktime Plugin. Bei einem ersten Versuch ist die CPU Last von über 40% für ein bestimmtes Video mit 10.0 auf knapp über 20% gesunken nach der Installation des neuen Players.
kugelfunk ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28-05-2010, 08:27   #139 (permalink)
reXcel
 
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Ob die Hardware genutzt wird? Gehe ich von aus. Ohne wäre es wohl überhaupt nicht möglich ein etwas höher aufgelöstes Webvideo anzusehen... wobei das Userinterface (einfache Playerbutton) ungefähr so träge sind wie Windows Vista mit 256 MB RAM
Könnte also doch der Prozessor voll mitlaufen und somit alles bis auf Anschlag ausreizen, so dass eigentlich nichts mehr geht.

Bzgl. Flash-Vorabversion für Mac:
Das ist schon krass. Erstens wird auf meinem Mac Pro die Hardwarebeschleunigung nicht unterstützt ('alte' Grafikkarte). Und zweitens ist es mal wieder Adobe: das Beta-Release wird mit dieser Hardwarebeschleunigugns-Funktion nicht beim Release der 10.1 dabei sein! Erst später wird es für Mac für den 10.1 Player ein Update geben...
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Geändert von Sören (28-05-2010 um 08:29 Uhr)
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Alt 22-06-2010, 18:32   #140 (permalink)
undefined
 
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Steve Jobs Full D8 Interview with Walt Mossberg

Das Video ist schon wieder ein paar Tage alt, aber vielleicht hat es ja der Eine oder Andere noch nicht gesehen.
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apple, flash, flash cs5, flash player, ipad, iphone

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Erstellt von Für Art Datum Hits
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