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Alt 21-09-2011, 13:56   #1 (permalink)
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Beiträge: 2.408
Starling - GPU powered

Bin gerade beim guten Lee darüber gestolpert und wollte es Euch nicht vorenthalten:


Starling Framework - The GPU powered 2D Flash API (Website)

Introducing Starling - ByteArray.org (kurzer Einstieg + Demos)

http://www.bytearray.org/wp-content/...0rev%201.0.pdf (alle Infos)


Ich bin davon ziemlich begeistert und sehe es als einen weiteren Schritt PRO FLASH
(Die Partikel und das rennende Schwein... wie genial smooth das läuft - Wahnsinn)
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Nico B. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-09-2011, 14:01   #2 (permalink)
Inventar
 
Benutzerbild von Nightflyer
 
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Beiträge: 6.882
Flash Player 11 required ???? Gibt doch erst 10.3...
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Nightflyer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-09-2011, 14:04   #3 (permalink)
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Ort: Oldenburg
Beiträge: 2.408
Adobe Flash Player 11 Release Candidate for Desktops | applications, content and videos - Adobe Labs

:-)

Edit: Gerade etwas herumgespielt mit Starling.... Also bisher "Hut ab"... Endlich kann man damit so arbeiten, wie ich es von einer nativen As3-Api erwarten würde. Keine 100 Zeilen nur um ein simples Objekt anzuzeigen. Richtig richtig schönes Arbeiten.
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Geändert von Nico B. (21-09-2011 um 14:28 Uhr)
Nico B. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-09-2011, 15:02   #4 (permalink)
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Benutzerbild von denniz
 
Registriert seit: Aug 2006
Beiträge: 282
Zitat:
Zitat von Nightflyer Beitrag anzeigen
Flash Player 11 required ???? Gibt doch erst 10.3...
Der FP11 (final) kommt Anfang Oktober.
denniz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22-09-2011, 09:38   #5 (permalink)
Jörg Wasmeier
 
Registriert seit: Nov 2008
Beiträge: 84
Is ja ne super sache aber das ichs Mobile momentan nicht benutzten kann find ich echt nervig. Zumindest mal ein Termin geben wann ich das dann auch Mobile benutzen kann wäre schon angebracht.

Naja das hat halt dieses "Multiscreen development" so mitsich das wenn es ein Feature gibt dann bitte auch gleich auf allen Plattformen.
creative code() ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22-09-2011, 10:07   #6 (permalink)
Flasher
 
Registriert seit: Aug 2010
Ort: Stuttgart
Beiträge: 360
Ich glaube Starling ist genau das, was sich alle Entwickler gewünscht haben: Eine Bibliothek mit Sprites, Bitmaps, MovieClips etc. die (fast) genau so funktioniert wie wir es kennen, nur dass eben im Hintergrund Stage3D genutzt wird. Hatte anfänglich etwas Probleme das in FDT einzurichten, da der Compiler die gleichnamigen Pakete durcheinandergeschmissen hatte, aber es fühlt sich gut an!

Code:
_horsetrab = new MovieClip(_horsetrabTextureAtlas.getTextures("horse_run"));
addChild(_horsetrab);
_horsetrab.fps=60;
Starling.juggler.add(_horsetrab);
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Erwähne NIEWIEDER das Wort "Klickdummy"!
Ouroborus23 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22-09-2011, 10:17   #7 (permalink)
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Registriert seit: Dec 2005
Ort: Oldenburg
Beiträge: 2.408
Kannst die FPS auch direkt in der ersten Zeile einstellen - spart eine Zeile. :-)

ActionScript:
  1. _horsetrab = new MovieClip(_horsetrabTextureAtlas.getTextures("horse_run"), 60);
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Nico B. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22-09-2011, 11:24   #8 (permalink)
Flasher
 
Registriert seit: Aug 2010
Ort: Stuttgart
Beiträge: 360
Das blieb übrig, weil ich damit herumgespielt hatte und die fps dynamisch zur Laufzeit verändert hatte.. Eigentlich ziemlich witzige Möglichkeit für 2D-Charakteranimationen
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Ouroborus23 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22-09-2011, 16:39   #9 (permalink)
in the boondocks
 
Benutzerbild von shin10
 
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Ort: Augsburg
Beiträge: 3.498
Verdammt! Dann kanns ja gleich wieder jeder

Ne, echt coole Sache. Ich freu mich schon drauf, damit herumzuspielen. Allerdings komm ich wohl die nächsten paar Tage noch nicht dazu.

Weiß schon jemand von euch, wie das mit Filtern aussieht? Sind da welche dabei? Mein erster Versuch an einem AGAL Blurfilter war ... naja ... "ok", aber rockt noch nicht wirklich.

mfg

sx
__________________

flintfabrik.de
shin10 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23-09-2011, 10:19   #10 (permalink)
°
 
Benutzerbild von echo5-7
 
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Ort: Baden-Baden
Beiträge: 3.962
sehr schön, jetzt fehlt nur noch createEmptyMovieClip() und die Welt ist wieder in Ordnung... zumindestens für mich
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echo5-7 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23-09-2011, 10:40   #11 (permalink)
Flash-Designer
 
Benutzerbild von Martin Kraft
 
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Ort: Wiesbaden
Beiträge: 6.162
Zitat:
Zitat von echo5-7 Beitrag anzeigen
sehr schön, jetzt fehlt nur noch createEmptyMovieClip() und die Welt ist wieder in Ordnung... zumindestens für mich
Danach sehnst Du Dich doch nicht allen Ernstes zurück, oder? Gerade die fehlende Flexibilität dieser Methoden hat mich zu AS2-Zeiten immer den letzten Nerv gekostet.
__________________
Viele Grüße // Martin

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Martin Kraft ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23-09-2011, 11:07   #12 (permalink)
+ Zimt & Zucker
 
Registriert seit: Mar 2006
Ort: hinterm Mond gleich links
Beiträge: 2.041
Ich war erst positiv überrascht, das sie eventuell so schlau waren und die neuen MCs nicht von alleine losspielen lassen.

Dann kam die Ernüchterung, das man alles Animierte erst anmelden muss.

---

Wenn in dem neuen framework, alles "ach so ähnlich" ist, dann baut das doch bitte einfach ein, ohne das man sich nen Kopp drum machen muss.

information hiding und so
__________________
anbei Grüße vom milchreis: Viva la [Silb]

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milchreis ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23-09-2011, 11:12   #13 (permalink)
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Registriert seit: Dec 2005
Ort: Oldenburg
Beiträge: 2.408
Verstehe die Kritik nicht ganz ... Ich finde es durchaus nützlich mit dem Juggler alles zentral verwalten zu können. Das Anmelden finde ich vom logischen her... nunja "logisch" ?
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Nico B. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23-09-2011, 11:26   #14 (permalink)
°
 
Benutzerbild von echo5-7
 
Registriert seit: Aug 2002
Ort: Baden-Baden
Beiträge: 3.962
Zitat:
Zitat von Martin Kraft Beitrag anzeigen
Danach sehnst Du Dich doch nicht allen Ernstes zurück, oder? Gerade die fehlende Flexibilität dieser Methoden hat mich zu AS2-Zeiten immer den letzten Nerv gekostet.
Doch. Für mich, der keine ausbildung im bereich informatik hat, war AS1 eine richtig geile Zeit. Ich hab nie wieder so flüssig, konzentriert und stringent Code geschrieben wie damals. Mag vielleicht dran liegen, dass alles irgendwie aufs Anzeigen von Objekten ausgerichtet war, aber das kam mir ja nur gelegen, darum gings bei der Sache ja. Wenn ich mir anschaue, was ich heute machen muss um ein Asset auf die Bühne zu bekommen.... das fühlt sich an wie ein Marathon mit Plateauschuhen. Für mich war AS1 sowas wie der Apple unter den Sprachen. Dumm (oder reduziert) genug, damit ich's verstehe, flexibel genug um mir mein Brot zu sichern. Genau deshalb liebäugel ich grade mit Javascript. Mir ist es lieber einen Workaround für ein Problem zu finden, als dreimal alles kapseln zu müssen, weil irgendwelche Dogmen implementiert wurden, die dir nur im Weg stehen.

Was jetzt createEmptyMovieClip angeht, die Methode macht doch genau das, was sie soll...?

@NicoB: was ist Juggler?
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Geändert von echo5-7 (23-09-2011 um 11:28 Uhr)
echo5-7 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23-09-2011, 12:49   #15 (permalink)
Crème brûlée
 
Registriert seit: Jan 2006
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 719
Was ist denn daran besser als new MovieClip()?
laxersaz ist offline   Mit Zitat antworten
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