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Alt 29-08-2011, 12:40   #1 (permalink)
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Benutzerbild von Opi3
 
Registriert seit: Dec 2010
Beiträge: 363
Spielfigur, physik einwirkungen

In manchen spielen ( PB2 ) wirkt auf die Spielfiguren physik ein.(<- unglücklich ausgedrückt, ich meine jetzt so etwas wie: Figur wird in den Unterschenkel getroffen, Figur werden "Beine Weggezogen", am besten das Beispiele angucken, dann wird klar was ich meine.) Jetzt ist meine Frage wie das funktioniert. (Nicht im Detail sondern das "Fundament").
Meine Gedanken waren das man ein Skelett aus Punkten hat, auf das den die Körperteile als Grafik gesetzt werden.

Ich wollte euch fragen ob ihr aufs selbe Fundament setzten würdet, oder mir weiterführende Links zu dem Thema geben könnt.


Opi3
Wusste schon wieder nicht wo das hin soll...
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Eine Pizza mit r = z und dicke = a hat v = Pi*z*z*a;
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Alt 29-08-2011, 12:54   #2 (permalink)
Odin zum Gruße!
 
Benutzerbild von Oxigan
 
Registriert seit: Nov 2006
Ort: Ösiland
Beiträge: 327
Stichwort Box2D und im speziellen Emanuele Feronato? Vielleicht is ja was dabei:

Box2D - Emanuele Feronato

LG
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keine PM´s bezüglich Flash-Fragen - dafür haben wir das Forum. Thx.
Oxigan ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29-08-2011, 12:57   #3 (permalink)
Flash-Designer
 
Benutzerbild von Martin Kraft
 
Registriert seit: May 2006
Ort: Wiesbaden
Beiträge: 6.162
Sowas nennt sich »Inverse Kinematik« und lässt sich seit Flash CS4 "nativ" mit dem Bones-Wekzeug anlegen und steuern. Ich selbst habe mich allerdings noch nicht intensiv damit beschäftigt und kann dir daher nicht sagen, in wieweit sich das Ganze auch per Script steuern lässt.
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Viele Grüße // Martin

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Alt 29-08-2011, 13:13   #4 (permalink)
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Benutzerbild von Opi3
 
Registriert seit: Dec 2010
Beiträge: 363
Zitat:
»Inverse Kinematik«
Danke,
zu box2D -> ich denke man wäre zu eingeschränkt. (Ohne zu Probieren)

Vielen Dank Opi3
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