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| | #1 (permalink) |
| Gast
Beiträge: n/a
| iPhone-Applikationen mit Flash CS5 entwickeln
In diesem Tutorial zeigt Lee Brimelow mit einer Preview-Version von Flash CS5, wie man iPhone-Applikationen entwickeln kann (können wird?). Derzeit gibt es wohl noch Probleme mit dem direkten Testen im Flashplayer, was den Entwicklungsaufwand sicher steil in die Höhe schrauben wird. Davon mal abgesehen, wird es wohl schwierig werden, die Accelerometer-Funktionen - also das freie Bewegen über die Achsen - auf einem PC zu simulieren... |
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| | #2 (permalink) |
| Ehrenwort!!! Registriert seit: Feb 2004 Ort: Duisburg-Duissern
Beiträge: 1.114
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höhö... wie cool...
__________________ "A man on the move... And just sick enough to be totally confident..." Alphaflight Ein Tag wie jeder! Flashversionen von einigen C64-Zocks |
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| | #3 (permalink) |
| BenutzerID: 436 Registriert seit: Jun 2001 Ort: Ruhrgebiet
Beiträge: 2.333
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Für Bewegungsssachen wirklich schwer zu Debuggen, aber sonst echt super einfach! Hätte ich mir das Objective-C lernen ja sparen können, mit AS3 ist's echt viel simpler und die Sprache ist doch um einiges logischer..
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| | #5 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2007
Beiträge: 434
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Kann mir jemand erklären warum diese Konstruktion in dem Tut Sinn macht: ActionScript:
ActionScript:
Und dann wird zuerst der Wert hochgesetzt, um ihn dann wieder zu teilen, scheint mir auch überflüssig ![]() Aber lass mich da gern eines Besseren belehren. |
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| | #6 (permalink) |
| Trennschleifer Registriert seit: Apr 2004 Ort: Hamburg
Beiträge: 1.282
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sagt der lee doch, dass er das zwecks easing macht
__________________ Es gibt nur zwei Arten von Menschen die Hawaiihemden tragen: Schwuchteln und dicke fette Partylöwen. Und du siehst nicht aus wie ein dicker fetter Partylöwe!" - Homer J. Simpson |
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| | #7 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2007
Beiträge: 434
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Ja rausgehört hab ich das auch, aber wundert mich halt wie man durch "überflüssige" Rechenoperationen ein Easing bewirkt. ![]() Weil imho wird doch zunächst der Term ausgerechnet und dann zugewiesen, und da hauen sich die beiden ball.x doch einfach wieder raus. Noch was anderes, weiß jemand ob es dann entsprechendes für Flex geben soll? Und 99 Dollar Jahresgebühr sind auch ein wenig unverschämt, soviele Apps muss man dann erstmal wieder verkauft bekommen, von den eigenen Entwicklungskosten mal ganz zu schweigen. |
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| | #8 (permalink) | |
| Trennschleifer Registriert seit: Apr 2004 Ort: Hamburg
Beiträge: 1.282
| Zitat:
__________________ Es gibt nur zwei Arten von Menschen die Hawaiihemden tragen: Schwuchteln und dicke fette Partylöwen. Und du siehst nicht aus wie ein dicker fetter Partylöwe!" - Homer J. Simpson | |
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| | #10 (permalink) |
| Ehrenwort!!! Registriert seit: Feb 2004 Ort: Duisburg-Duissern
Beiträge: 1.114
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in dem zusammenhang fällt mir ein: war nicht irgendwann mal geplant, openGL unter flash zu unterstützen??? (schlagt mich tot, wenn ich mich da irre)...
__________________ "A man on the move... And just sick enough to be totally confident..." Alphaflight Ein Tag wie jeder! Flashversionen von einigen C64-Zocks |
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| | #11 (permalink) |
| hmmm Registriert seit: Dec 2003
Beiträge: 224
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am interessantesten an der ganzen sache fand ich das demo mit den sternen am ende. da redet er von einer alternative zu cacheAsBitmap und in diesem zusammenhang von opengl, bzw. nativer hardwareunterstützung über eine andere api (auch bei skalierung, rotation etc...) weiss jemand, was es damit auf sich hat? wird es das evtl. auch im normalen browser-plugin nutzbar sein?
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| | #12 (permalink) | |
| alte pfeife Registriert seit: May 2003 Ort: Kassel
Beiträge: 1.222
| Zitat:
![]() Dann doch gleich lieber die iPhone SDK mit Objective C | |
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| | #14 (permalink) | |
| BenutzerID: 436 Registriert seit: Jun 2001 Ort: Ruhrgebiet
Beiträge: 2.333
| Zitat:
Wenn du ne Anwendung baust, die keine 300 Leute brauchen und gut finden, hast du das falsche Geschäftsmodell Wirklich rentieren tut sich der Spaß erst ab 10 000 Downloads, wenn du nen paar Tage an der App sitzt..
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| | #15 (permalink) | ||
| Gast
Beiträge: n/a
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Zitat:
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| flash cs5, iphone |
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