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Alt 02-12-2009, 09:24   #1 (permalink)
agedoubleju
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Beiträge: n/a
iPhone-Applikationen mit Flash CS5 entwickeln

In diesem Tutorial zeigt Lee Brimelow mit einer Preview-Version von Flash CS5, wie man iPhone-Applikationen entwickeln kann (können wird?).

Derzeit gibt es wohl noch Probleme mit dem direkten Testen im Flashplayer, was den Entwicklungsaufwand sicher steil in die Höhe schrauben wird. Davon mal abgesehen, wird es wohl schwierig werden, die Accelerometer-Funktionen - also das freie Bewegen über die Achsen - auf einem PC zu simulieren...
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Alt 02-12-2009, 11:49   #2 (permalink)
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höhö... wie cool...
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Barschel2004 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-12-2009, 12:25   #3 (permalink)
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Benutzerbild von Sebastian S.
 
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Für Bewegungsssachen wirklich schwer zu Debuggen, aber sonst echt super einfach!

Hätte ich mir das Objective-C lernen ja sparen können, mit AS3 ist's echt viel simpler und die Sprache ist doch um einiges logischer..
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Sebastian S. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-12-2009, 12:49   #4 (permalink)
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Hm evtl. könnte man durch einen angeschlossenden Wii-Controller das Ganze auch auf dem Pc-debuggen bzw. simulieren?

*orakel *orakel

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Nico B. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-12-2009, 13:32   #5 (permalink)
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Kann mir jemand erklären warum diese Konstruktion in dem Tut Sinn macht:

ActionScript:
  1. ball.x += ( ( ball.x + tx) - ball.x) * 0.3;
da erfüllt doch
ActionScript:
  1. ball.x += tx * 0.3;
den gleichen Zweck oder?

Und dann wird zuerst der Wert hochgesetzt, um ihn dann wieder zu teilen, scheint mir auch überflüssig

Aber lass mich da gern eines Besseren belehren.
Lukas78 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-12-2009, 13:37   #6 (permalink)
Trennschleifer
 
Benutzerbild von bobo_k1
 
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sagt der lee doch, dass er das zwecks easing macht
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bobo_k1 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-12-2009, 13:47   #7 (permalink)
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Ja rausgehört hab ich das auch, aber wundert mich halt wie man durch "überflüssige" Rechenoperationen ein Easing bewirkt.

Weil imho wird doch zunächst der Term ausgerechnet und dann zugewiesen, und da hauen sich die beiden ball.x doch einfach wieder raus.

Noch was anderes, weiß jemand ob es dann entsprechendes für Flex geben soll?

Und 99 Dollar Jahresgebühr sind auch ein wenig unverschämt, soviele Apps muss man dann erstmal wieder verkauft bekommen, von den eigenen Entwicklungskosten mal ganz zu schweigen.
Lukas78 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-12-2009, 14:01   #8 (permalink)
Trennschleifer
 
Benutzerbild von bobo_k1
 
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Beiträge: 1.282
Zitat:
Zitat von Lukas78 Beitrag anzeigen
Ja rausgehört hab ich das auch, aber wundert mich halt wie man durch "überflüssige" Rechenoperationen ein Easing bewirkt.

Weil imho wird doch zunächst der Term ausgerechnet und dann zugewiesen, und da hauen sich die beiden ball.x doch einfach wieder raus.

Noch was anderes, weiß jemand ob es dann entsprechendes für Flex geben soll?

Und 99 Dollar Jahresgebühr sind auch ein wenig unverschämt, soviele Apps muss man dann erstmal wieder verkauft bekommen, von den eigenen Entwicklungskosten mal ganz zu schweigen.
für flex ist leider noch nix in Planung - da werden aber momentan andere Hersteller bevorzugt (siehe Open-Screen) wie zb RIM oder Nokia mit einer Mobile Flash Player Variante
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bobo_k1 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-12-2009, 21:33   #9 (permalink)
poke
 
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3.2MB für sowas "simples".. Das Flash Framework (auch wenn es keins ist :P) scheint dabei recht stark ins Gewicht zu fallen..
pokepika ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-12-2009, 22:19   #10 (permalink)
Ehrenwort!!!
 
Benutzerbild von Barschel2004
 
Registriert seit: Feb 2004
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in dem zusammenhang fällt mir ein:
war nicht irgendwann mal geplant, openGL unter flash zu unterstützen???
(schlagt mich tot, wenn ich mich da irre)...
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Barschel2004 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03-12-2009, 08:43   #11 (permalink)
hmmm
 
Registriert seit: Dec 2003
Beiträge: 224
am interessantesten an der ganzen sache fand ich das demo mit den sternen am ende. da redet er von einer alternative zu cacheAsBitmap und in diesem zusammenhang von opengl, bzw. nativer hardwareunterstützung über eine andere api (auch bei skalierung, rotation etc...) weiss jemand, was es damit auf sich hat? wird es das evtl. auch im normalen browser-plugin nutzbar sein?
astrocreep ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03-12-2009, 10:52   #12 (permalink)
alte pfeife
 
Benutzerbild von muschko
 
Registriert seit: May 2003
Ort: Kassel
Beiträge: 1.222
Zitat:
Zitat von Lukas78 Beitrag anzeigen
Ja rausgehört hab ich das auch, aber wundert mich halt wie man durch "überflüssige" Rechenoperationen ein Easing bewirkt.

Weil imho wird doch zunächst der Term ausgerechnet und dann zugewiesen, und da hauen sich die beiden ball.x doch einfach wieder raus.

Noch was anderes, weiß jemand ob es dann entsprechendes für Flex geben soll?

Und 99 Dollar Jahresgebühr sind auch ein wenig unverschämt, soviele Apps muss man dann erstmal wieder verkauft bekommen, von den eigenen Entwicklungskosten mal ganz zu schweigen.
Naja 99 Dollar für eine Jahresgebühr ist doch nicht so arg viel, wenn man die Gebühr als Firma kauft und da gleich mehrere Leute entwickeln... Für Privatpersonen die zu Spass mal ein App entwickeln wollen natürlich/warscheinlich nicht gedacht

Dann doch gleich lieber die iPhone SDK mit Objective C
muschko ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03-12-2009, 11:28   #13 (permalink)
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Registriert seit: Oct 2007
Beiträge: 434
Selbst als Firma musste da ne Menge verkaufen biste am BEP bist.

So ne App kostet ja in der Regel nie viel, und man bekommt ja auch nur 70%, den Rest streicht sich ja Apple ein.
Lukas78 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03-12-2009, 15:37   #14 (permalink)
BenutzerID: 436
 
Benutzerbild von Sebastian S.
 
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Ort: Ruhrgebiet
Beiträge: 2.333
Zitat:
Zitat von Lukas78 Beitrag anzeigen
Selbst als Firma musste da ne Menge verkaufen biste am BEP bist.

So ne App kostet ja in der Regel nie viel, und man bekommt ja auch nur 70%, den Rest streicht sich ja Apple ein.
App kostet in der Regel 79ct, also 55ct für den Entwickler. Bei 79 EUR Jahresgebühr, hab ich die nach 144 verkauften Apps wieder raus. Ne Anwendung in den App Store stellen kostet ja auch nochmal Geld, also musst du ca 300 Apps verkaufen, damit du in den schwarzen bereich kommst.

Wenn du ne Anwendung baust, die keine 300 Leute brauchen und gut finden, hast du das falsche Geschäftsmodell Wirklich rentieren tut sich der Spaß erst ab 10 000 Downloads, wenn du nen paar Tage an der App sitzt..
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Sebastian S. ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04-12-2009, 14:14   #15 (permalink)
agedoubleju
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Zitat:
Noch was anderes, weiß jemand ob es dann entsprechendes für Flex geben soll?
In seinem Blog schreibt Lee Brimelow:
Zitat:
Will I be able to create iPhone applications in Flash Builder?
Yes you will be able to compile applications from Flash Builder at some point. Think of it just like AIR. You could actually compile on the command line as well. You provide a SWF and an application XML file to the compiler and it creates your IPA file.
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