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Alt 26-07-2011, 10:48   #16 (permalink)
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Registriert seit: Jul 2011
Beiträge: 3
Zitat:
Zitat von AAI Beitrag anzeigen
Macht es eigentlich Sinn, sich die 64bit-Version zu installieren, wenn der Browser nur auf 32bit läuft. Oder besteht keine Abhängigkeit zwischen Plugin und Browser?
Also bei einem 64-Bit-Computer, nutzt man wohl am besten Programme aus, die für 64-Bit-Computer entwickelt wurden, da es sonst schon zu Komplikationen kommen kann. Heißt: Die Verwendung von 32bit Anwendungen kann sich auf die Leistung auswirken. Wie das aussieht, wenn es sich "nur" um ein Add-On handelt...

Kann das jemand mit Sicherheit oder aus Erfahrung sagen?
Flesh ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28-07-2011, 12:44   #17 (permalink)
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Registriert seit: Jan 2005
Beiträge: 119
Weiss jemand was zu Pixelbender, bzw. Pixelbender3D und GPU unterstützung im Flashplayer?
elias2k3 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28-07-2011, 14:21   #18 (permalink)
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Registriert seit: May 2008
Beiträge: 109
was möchtest du denn wissen?
Wakka ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28-07-2011, 15:46   #19 (permalink)
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Registriert seit: Jan 2005
Beiträge: 119
Zitat:
Zitat von Wakka Beitrag anzeigen
was möchtest du denn wissen?
War von mir etwas unglücklich formuliert:

Weiss jemand ob Pixelbender, bzw. Pixelbender3D im Flashplayer mit GPU unterstützung läuft (insb. Pixelbender)?

Edit:
(Wie) Kann ich denn den FP 11 als Debugplayer für Flash Einsetzen?

Edit:
Hat sich schon jemand erfolgreich für den Flash Runtime prerelease angemeldet?

Geändert von elias2k3 (28-07-2011 um 18:36 Uhr)
elias2k3 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28-07-2011, 22:24   #20 (permalink)
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Registriert seit: May 2008
Beiträge: 109
an Pixelbender ändert sich nichts, Pixelbender3D läuft AS3 seitig und erstellt aus den Shadern "nur" AGAL Code

zu Edit 1: Soweit mir bekannt gibt es noch kein Debug-Build vom FP 11.

zu Edit 2: Jup

//Edit: Glatt die Content Debuggers übersehen, damit kannst du deine swfs im Browser debuggen. Jesse Nicholson hatte aus dem DebugPlugin eine exe gebastelt, leider ist die Seite http://blog.ascensionsystems.ca/?p=147 im Moment nicht verfügbar. Die Exe könnte noch funktionieren http://code.google.com/p/ascensionsy...%2Fx86%2FDebug

Geändert von Wakka (28-07-2011 um 22:52 Uhr)
Wakka ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29-07-2011, 10:07   #21 (permalink)
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Registriert seit: Jan 2005
Beiträge: 119
Zitat:
Zitat von Wakka Beitrag anzeigen
an Pixelbender ändert sich nichts, Pixelbender3D läuft AS3 seitig und erstellt aus den Shadern "nur" AGAL Code
Hmpf. Wäre schon nett für PB gewesen!
Ne Idee, wie effizient der AGAL Code letztlich ist vs. den AGAL Code gleich selbst zu schreiben?

Zitat:
Zitat von Wakka Beitrag anzeigen
zu Edit 2: Jup
Wie lang dauert das denn bis man da zugelassen wird?
elias2k3 ist offline   Mit Zitat antworten
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