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Alt 04-10-2011, 13:22   #1 (permalink)
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Flash Player 11 and AIR 3 are launched!

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Debugger und Standalone

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Alt 04-10-2011, 13:26   #2 (permalink)
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btw. Jetzt auch endlich im Android Market erhätlich! :-)
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Alt 04-10-2011, 14:08   #3 (permalink)
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Alt 04-10-2011, 14:08   #4 (permalink)
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Coole News, im Chrome bekomme ich allerdings:

"Ihr Google Chrome Browser beinhaltet bereits Adobe® Flash® Player. Google Chrome wird automatisch Aktualisierungen vornehmen, sobald eine neue Version von Flash Player verfügbar ist."

Habe aber noch den 10.3er im Chrome laufen.

Kein Plan, wie ich den Player nun updaten soll :-)
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Mr.Twister ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04-10-2011, 14:25   #5 (permalink)
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Ola,

vielleicht hilft Dir das:
How to install latest Adobe flash player for Google chrome | Browsers
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Alt 04-10-2011, 14:28   #6 (permalink)
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Okay. Manuell installieren wäre ne Möglichkeit.

Nichtsdestotrotz habe ich dazu so'ne allgemeine Frage.
Der Flash-Player prüft ja in regelmäßigen Abständen, ob eine neuere Version vorliegt und installiert diese, sofern der Anwender dies in der dann auftauchenden Dialogbox erlaubt.
Weiß jemand, wie oft der Flash-Player nach einem Update guckt?
Oder anders: Wann kann ich davon ausgehen, dass der 11er auf den meisten Rechnern läuft?
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Alt 04-10-2011, 15:14   #7 (permalink)
Jörg Wasmeier
 
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Naja also spätestens nach nem Monat ist das auch im Chrome drin. Das es nicht sofort nach release erscheint ist ja verständlich.

EDIT: Es wurde im übrigen auch ne 3D Engine ala Papervision noch released: http://labs.adobe.com/technologies/proscenium/

Geändert von creative code() (04-10-2011 um 15:16 Uhr)
creative code() ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04-10-2011, 22:55   #8 (permalink)
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- na dann kann der 3D Spaß nun offiziell losgehen ^^
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Alt 05-10-2011, 08:45   #9 (permalink)
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Epic: Unreal Tournament 3 läuft im Browser besser als auf Konsolen - Golem.de

Zitat:
Epic Games hat auf Adobes Konferenz Max seine Unreal Engine 3 für Adobes Flash Player demonstriert und dazu ein komplett spielbares Level aus Unreal Tournament 3 gezeigt. Laut Epic-Gründer Marc Rein sieht das Spiel im Browser besser aus als auf der Xbox 360 und PS3.

Labern kann er viel - cool ist es trotzdem. :-) (Wo ist der versprochende Support für Gamepads? )
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Alt 05-10-2011, 09:12   #10 (permalink)
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Alt 06-10-2011, 14:54   #11 (permalink)
Dr. Funk
 
Registriert seit: Sep 2001
Beiträge: 137
Unhappy

Tja schade, bei mir funktionieren unter Firefox (3.6) mit dem neuen FP11 (Debugger Version) die MouseEvents nicht mehr! MouseOver / MouseOut / MouseMove wird nicht erkannt.
MouseClick funktioniert meistens, im FP-internen Settings Dialog aber zum Beispiel gar nicht! Kann den Dialog zwar öffnen, dann aber dort nichts mehr anklicken und den Dialog somit auch nicht mehr schliessen..

Verhalten ist mit beliebigem SWF reproduzierbar.

Hat noch jemand ähnliche Probleme?
__________________
HEITER WEITER
q|_|@S|^^°^°
quasimono ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06-10-2011, 23:57   #12 (permalink)
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Beiträge: 109
ich meine Firefox 4 ist minimum für FP 11
Wakka ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-10-2011, 07:21   #13 (permalink)
hmmm
 
Registriert seit: Dec 2003
Beiträge: 224
Zitat:
Zitat von creative code() Beitrag anzeigen
Naja also spätestens nach nem Monat ist das auch im Chrome drin. Das es nicht sofort nach release erscheint ist ja verständlich.
doch, im chrome war die release version schon einen tag vor dem offiziellen launch enthalten einfach mal auf ein chrome update prüfen: "über google chrome" und da gibts nen update button.
__________________
xing
astrocreep ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-10-2011, 15:20   #14 (permalink)
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Benutzerbild von denniz
 
Registriert seit: Aug 2006
Beiträge: 282
Zitat:
Zitat von quasimono Beitrag anzeigen
Tja schade, bei mir funktionieren unter Firefox (3.6) mit dem neuen FP11 (Debugger Version) die MouseEvents nicht mehr!
Unter OS X hab ich es bislang noch nicht getestet aber unter XP Sp3 + FF3.6.23 funktioniert der normale FP11 (kein debugger) ohne Probleme.
denniz ist offline   Mit Zitat antworten
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