| |||||||
Du magst keine Werbung? Wir auch nicht!
Einfach registrieren und die Werbung ist weg. Diese Nachricht sehen nur nicht registrierte Nutzer.
![]() |
| | LinkBack | Themen-Optionen | Ansicht |
| | #1 (permalink) |
| . Registriert seit: Aug 2001 Ort: wien/regensburg
Beiträge: 1.652
| as3 to ios and android
hi, vielleicht kennt sich ja hier jemand aus: dass man air für android machen kann ist mir bewusst. aber kann man ein as3-projekt auch nativ für android compilieren, so dass der user keine airuntime braucht? und kann man nun auch für ios compilieren und wird das auch im appstore angenommen? und wenn ja, welche nachteile hätte eine as3-app gegenüber java- bzw objectiveC-apps? und wenn ja 2, welche vorteile hätte eine as3-ohneAir-app gegenüber air4android? das interweb und google sagen hier ziemlich widersprüchliche dinge... vielen dank! kws
__________________ 350 * youtube für alle, die noch keinen dropbox-account haben, aber einen wollen: http://db.tt/wZ3S1pr bringt uns beiden +500mb, thx! |
| | |
| | #2 (permalink) | ||||
| ?-Developer Registriert seit: Jul 2004 Ort: Zuchwil (CH)
Beiträge: 901
|
Also ich habe schon eine APP für das ios erstellt, jedoch nur Testweise. Zitat:
Zitat:
Zitat:
mit ObjectiveC wird es immer flüssiger laufen. Denn Adobe hat ja mit dem ADT (Air 2.6), ja nur ein Tool um AS3 in ObectiveC zu übersetzen und kompilieren gemacht Zitat:
Wenn du für iOS kompiliert solltest du dies gemäss der Beschreibung von Adobe machen (Adobe Air 2.6 - SDK hat bei mir Funktioniert). (PS: pfi-Befehl wurde noch vor 2.6 benötigt, seit 2.6 ist dies im adt integriert)
__________________ Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom Geändert von silentx (19-05-2011 um 11:44 Uhr) | ||||
| | |
| | #3 (permalink) | ||||
| undefined Registriert seit: Jul 2001 Ort: Stuttgart
Beiträge: 1.839
| Zitat:
Zitat:
Zitat:
Zitat:
Du hast beispielsweise keine Möglichkeit mit Air eine Bluetooth Schnittstelle anzusprechen was in Java und Objective C problemlos geht.
__________________ mfg Frank Geändert von mildesign (19-05-2011 um 12:10 Uhr) | ||||
| | |
| | #4 (permalink) |
| . Registriert seit: Aug 2001 Ort: wien/regensburg
Beiträge: 1.652
|
hi, danke schonmal für die antworten. also wird es auf absehbare zeit notwendig bleiben, "nativ" zu entwickeln, wenn man professionell und performance-orentiert arbeiten will. und um plattform-übergreifend präsent zu sein, muss man das eben alle sprachen sprechen (und vor allem doppelt bzw dreifach arbeiten). ausser man macht auf webbasiert und arbeitet mit html5/css3/webGL)... lg kws
__________________ 350 * youtube für alle, die noch keinen dropbox-account haben, aber einen wollen: http://db.tt/wZ3S1pr bringt uns beiden +500mb, thx! |
| | |
| | #5 (permalink) |
| Perverted Hermit Registriert seit: Mar 2004 Ort: Delmenhorst
Beiträge: 12.141
|
WebGL und HTML5 bitte in Klammern.
__________________ http://icodeapps.net | Meet me at the Flex user group Hamburg talking about CoffeeScript |
| | |
| | #6 (permalink) |
| . Registriert seit: Aug 2001 Ort: wien/regensburg
Beiträge: 1.652
|
warum? war von ROME schon recht begeistert... (auch wenn das eh auf keinem "mobilen endgerät" annähnernd flüssig laufen würde. aber das tun pv3d-sachen auch nicht)
__________________ 350 * youtube für alle, die noch keinen dropbox-account haben, aber einen wollen: http://db.tt/wZ3S1pr bringt uns beiden +500mb, thx! Geändert von _kweso (19-05-2011 um 16:04 Uhr) |
| | |
![]() |
| Lesezeichen |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
| |
Ähnliche Themen | ||||
| Thema | Autor | Forum | Antworten | Letzter Beitrag |
| Android-Entwicklung | Nico B. | Flex allgemein | 10 | 02-09-2011 14:14 |
| [Tutorial] FlashDevelop Android Entwicklung mit Adobe "Air for Android" | _geo_ | Mobile Flash und Flash Lite | 3 | 22-05-2011 23:38 |
| Air to Android | Xenn | Adobe AIR | 3 | 13-05-2011 12:30 |
| Android-SDK -> Emulator: AIR for Android installieren? | Mr.Twister | Adobe AIR | 2 | 23-02-2011 19:43 |
| AIR 2.5 für Android erhältlich | marc | Nachrichten | 0 | 08-10-2010 09:26 |