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Alt 29-05-2011, 13:41   #1 (permalink)
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Beiträge: 31
iOS Entwicklung - Performance Tipps?!

Hallo Zusammen,

ich würde im Rahmen eines Auftrags gerne eine iPad Applikation mithilfe des neuen Flash CS5 bzw AIR Compilers umsetzen.

Ich habe jetzt eine Weile damit herumprobiert bin aber zu dem Schluss gekommen, dass ich mit meiner jetzigen Arbeitsweise kein zufrieden stellendes Ergebnis erzeugen werde. Ich habe in einer Beispiel app lediglich eine Farbfläche mit einem EventListener an die Maus/Finger Position gekoppelt. Es ist nicht furchtbar ruckelig aber eben auch nicht so flüssig wie man es sich wünschen würde und das obwohl ich das rendering über die GPU aktiviert habe und das objekt als Bitmap zwischengespeichert wird.

Gibt es irgendwelche tipps a la translate3d in css3 mit denen man eine schöne Performance erreicht?

Ich bin dankbar für jede Hilfe.

Geändert von Marin (29-05-2011 um 13:45 Uhr)
Marin ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29-05-2011, 14:09   #2 (permalink)
Little Big Freak
 
Benutzerbild von Maciej
 
Registriert seit: Apr 2003
Beiträge: 230
Hi,

selber hab ich zwar noch nix gemacht kann dir aber nen link für Optimierungs Tipps nennen:

Adobe Flash Platform * Optimizing*Performance*for*the*Adobe*Flash*Platfor m

Da du sagst das es als Bitmap zwischengespeichert wird, verwendest du das für mobile optimierte cacheAsBitmapMatrix anstatt einfach nur cacheAsBitmap?

flash.display.DisplayObject - ActionScript® 3.0 Reference for the Adobe® Flash® Platform

P.S. hast du mal geguckt obs evtl. an der FPS Einstellung liegt, das es sich ruckartig bewegt?

Geändert von Maciej (29-05-2011 um 14:10 Uhr)
Maciej ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29-05-2011, 14:55   #3 (permalink)
Flash-Designer
 
Benutzerbild von Martin Kraft
 
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Ort: Wiesbaden
Beiträge: 6.162
Zitat:
Zitat von kurini Beitrag anzeigen
... kann dir aber nen link für Optimierungs Tipps nennen:

Adobe Flash Platform * Optimizing*Performance*for*the*Adobe*Flash*Platfor m
Danke für den Link - den kannte ich noch nicht! Es gibt davon übrigens auch eine Deutschsprachige Version:
Adobe Flash Platform * Leistungsoptimierung für die Adobe Flash-Plattform
__________________
Viele Grüße // Martin

Martin Kraft // Interaktionsdesign

Hilfreiche Websites:
// Hilfe zur Adobe Flash Plattform
// ActionScript 2 Referenz
// ActionScript 3 Referenz
// ActionScript 3 Arbeitshandbuch
// weitere Flash Ressourcen

Bitte keine Flashfragen per PM oder Profilnachricht! Dafür ist das Forum da!
Martin Kraft ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29-05-2011, 14:58   #4 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: May 2008
Beiträge: 109
Habe gerade kein Plan welche AIR Version aktuell ist, 2.6 oder 2.7? Zwischen den Versionen gibt es signifikante Performance-Differenzen, vorallem bei iOS:

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Wakka ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29-05-2011, 16:02   #5 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Dec 2005
Ort: Oldenburg
Beiträge: 2.407
2.7 ist noch nicht public, daher nicht wirklich "akutell".
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Nico B. ist gerade online   Mit Zitat antworten
Alt 29-05-2011, 18:21   #6 (permalink)
AS-lehrling
 
Registriert seit: Jul 2001
Ort: Berlin
Beiträge: 614
kann dir auch nur

flash.display.DisplayObject - ActionScript® 3.0 Reference for the Adobe® Flash® Platform

ans herz legen... und dann halt rendering auf gpu stellen.

himmelsweiter unterschied zum cpu rendering, wenn du halt die "cacheAsBitmapMatrix" verwendest, auch alles sehr simpel zu handeln

grüße,
marcel
vato ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29-05-2011, 22:31   #7 (permalink)
~~~~~~~~~~~~
 
Benutzerbild von _geo_
 
Registriert seit: May 2002
Ort: AUSTRIA (OÖ)
Beiträge: 3.298
Bisher war die Performance einfach nicht zu mehr zu gebrauchen als click-button->bild-anzeigen-Apps zu machen. Meine letzten Tests mit Air sind aber schon n paar Wochen her, 2.7 könnte da nen Blick wert sein. Hat´s schon jemand selbst getestet ?
__________________
--- :P ---

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_geo_ ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29-05-2011, 23:03   #8 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Sep 2010
Beiträge: 31
Danke für die vielen Antworten!

Hatte noch keine Zeit irgendetwas zu testen aber cacheAsBitmapMatrix klingt auf jeden fall sehr viel versprechend. Wann wird 2.7 rauskommen? Der Unterschied ist ja schon gravierend...

Wenn ich morgen paar Tests gemacht habe schreib ich das hier nochmal rein.

Grüße
Marin ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30-05-2011, 08:34   #9 (permalink)
Little Big Freak
 
Benutzerbild von Maciej
 
Registriert seit: Apr 2003
Beiträge: 230
Sry fürs Thread Hijacken

Zitat:
Zitat von _geo_ Beitrag anzeigen
Bisher war die Performance einfach nicht zu mehr zu gebrauchen als click-button->bild-anzeigen-Apps zu machen. Meine letzten Tests mit Air sind aber schon n paar Wochen her, 2.7 könnte da nen Blick wert sein. Hat´s schon jemand selbst getestet ?
Selbst getestet noch nicht aber Terry Paton hat ein Flash Spiel mit AIR 2.7 fürs iPad rausgebracht:
Meteor Storm on iPad « pixelpaton
Habs am Samstag mal auf einem iPad 2 getestet und da lief es recht flüssig. Meiner Meinung nach gab es kleine Verzögerungen wenn man sich mit dem clicken auf dem Schirm so richtig ausgetobt hat, kann aber auch am Bier gelegen haben.
Maciej ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30-05-2011, 08:55   #10 (permalink)
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Ort: Oldenburg
Beiträge: 2.407
Das klingt ja schonmal super! Dann können wir mit Air 3.0 ja mit einer soliden Performence rechnen ^^
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Nico B. ist gerade online   Mit Zitat antworten
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