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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jun 2007
Beiträge: 32
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Ich wollte fragen ob es möglich ist ein bereits auf dem Client-Computer installiertes Programm mit AIR zu starten. Ich will nämlich aus meinem Spiel-Manager das eigentliche Spiel starten. MfG Stefan |
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| | #5 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: May 2008
Beiträge: 10
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Super Link, vielen Dank...vor mehren Wochen habe ich genau nach sowas gesucht, aber da gab es ausser ein paar Theorien noch nichts wirklich brauchbares.
__________________ "When you're holding a hammer, everything looks like a nail." Nathan A. Good |
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| | #7 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: May 2008
Beiträge: 10
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Ja, Artemis kannte ich... aber wie gesagt nicht mehr aktiv und zudem muss eine Java Runtime drauf sein, was in unserer Situation nicht möglich zwingend der Fall war. Ansonsten macht FluorineFx Aperture auch was die Einbindung angeht ne gute Figur. Ich hoffe die bleiben da dran... Ich kann mir aber gut vorstellen das Adobe das Problem in einem späteren Major-Release angehen wird, da es schon häufiger aufgestoßen ist.
__________________ "When you're holding a hammer, everything looks like a nail." Nathan A. Good |
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| | #8 (permalink) |
| voidboy Registriert seit: Sep 2004 Ort: München
Beiträge: 5.588
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Kann jemand etwas zu Aperture sagen, die Infos auf der Seite sind ja ein absoluter Witz. So wie ich es verstanden habe, lädt man sich ein paar dll's runter, packt diese in das .air file. Aber wer startet die ganze Magie? Wenn ich mir die Bilder im QuickStart ansehe, sieht es so aus als müsste der Anwender selber die Console.exe starten und diese baut eine LocalConnection (?) zu der AIR Anwendung auf? Wie funktioniert das Wunderding, ich will es mir nicht extra installieren, da ich mir nicht sicher bin was da letztendlich bei mir installiert wird. EDIT: Hier der Blog dazu, der "etwas" ausführlicher ist. Da die ganze Sache anscheinend derzeit auf einen Hack basiert, kann man dies leider schon fast wieder vergessen. Ich kann es mir immer noch nicht ganz erklären wie das funktioniert, da ich von der Materie keine Ahnung habe. So wie ich es im Moment verstehe, brauche ich nur ein PE-file in den Ordner der exe legen der dann beschreibt welche dll's geladen werden sollen. Wenn also meine Air Anwendung installiert (gestartet) wird, lädt diese die "modifizierte" msi.dll (anstelle der original) und diese initialisiert dann den Rest. Ist das echt so einfach, oder hat da Adobe gepennt? Geändert von rendner[i] (27-05-2008 um 08:50 Uhr) |
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