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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Dec 2005 Ort: Oldenburg
Beiträge: 2.408
| Air 3.0 Beta
Hallo zusammen, wollte einfach nen Thema zum diskutieren starten, da ja mit der Version 3 sehr coole Sachen hinzukommen. ![]() Hat es von Euch schon jemand geschafft die neuste Runtime auf seinem Handy zum Laufen zu bekommen? :/ Das mit den eigenen - java - extensions finde ich übrigens ultra-hyper-mega-toll Wie seht Ihr das?
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| | #2 (permalink) |
| Perverted Hermit Registriert seit: Mar 2004 Ort: Delmenhorst
Beiträge: 12.141
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1.) nein, iOS, bis dato auch noch nichts gemacht. 2.) absolut
__________________ http://icodeapps.net | Meet me at the Flex user group Hamburg talking about CoffeeScript |
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Dec 2005 Ort: Oldenburg
Beiträge: 2.408
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Ich finde es, btw., "wieder mal" nicht zu Ende gedacht.... In allen Artikeln wird bisher erwähnt wie toll es doch ist, dass alle Entwickler ihre extensions miteinander tauschen können. Wieso richtet Adobe (gaaanz zu Anfang) nicht eine Seite ein, auf der man das dann austauschen, bewerten kann? Später kommen doch dann wieder 100 Nachfragen nach bsp. einem nativen PopUp, 50 Blogeinträge dazu, 10 veraltete Github Beiträge usw... Hätte es schön gefunden dass direkt von Anfang an zu sammeln bzw. zu strukturieren. |
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| | #4 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Dec 2005 Ort: Oldenburg
Beiträge: 2.408
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Ich will's nochmal aufwärmen: Hat jemand es bisher geschafft die Air-Runtime 3.0 auf Android zu installieren? Ich habe alles mögliche versucht & sie sogar installiert, aber Apps laufen trotzdem nicht und im Market hängt ja noch die alte Version rum...
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| | #5 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Sep 2009
Beiträge: 253
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Laut Adobe soll ja ab AIR3 so ein runtime Packer mit dabei sein für Desktop und Android: Captive Runtime Support — This popular feature from AIR for iOS is now available with AIR for desktop and Android. Simplify the app installation process and reduce testing/certification cost by packaging the AIR runtime with your app on Windows, Mac, and Android. Das finde ich sehr gut aber wie geht das? Ich hab eben mal eine App für Android erstellt und die apk ist 500kb groß da kann das ja nicht mit drinne sein? Flash Player 11 and AIR 3 Release Notes for Labs 9/06/11 |
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| | #6 (permalink) | |
| undefined Registriert seit: Jul 2001 Ort: Stuttgart
Beiträge: 1.839
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sehr informativer Artikel bezüglich Captive Runtime Support. Installation and deployment options in Adobe AIR 3 | Adobe Developer Connection Zitat:
__________________ mfg Frank | |
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| | #11 (permalink) |
| Illumensch Registriert seit: Dec 2002
Beiträge: 404
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Momentan bastle ich an einem Spiel fürs iPad. Mit AIR 2.7 in Flash CS5.5 läuft es bereits recht ordentlich. Nun wollte ich mal sehen, wie das mit der AIR 3.0 beta ausschaut. Dabei habe ich mich an diese Anleitung Adding AIR 2.7 SDK within Flash CS5.5 gehalten. Was besseres habe ich leider nicht gefunden und ich denke da lief irgend etwas schief, denn beim Veröffentlichen gab es ein paar Problemchen. a.) Zum einen sehe ich beim Vorschau-Veröffentlichen meines Projekts aus Flash CS5.5 mit AIR 3.0 Beta nur ein stark fragmentiertes Hintergrundbild im adl - es werden aber keine Objekte auf die Bühne gesetzt. Es passiert eigentlich nichts weiter. Veröffentliche ich das selbe Projekt mit AIR 2.7 aus Flash CS5.5 startet das Ding im adl normal und ich kann alles perfekt testen/spielen. b.) Veröffentliche ich die .ipa Datei und und lade sie aufs iPad läuft das Ganze! Die App startet und ich kann spielen. ABER alle meine Grafiken / Illustrationen die ich als PNGs für das Spiel verwende sind etwas unscharf ( auch bei 100% Größe). Veröffentliche ich das selbe Projekt mit AIR 2.7 sind alle Grafiken super scharf - auch wenn sie (<1) skalliert werden. Weiß jemand warum das so ist bzw was ich falsch mache? Bei Schritt 12 der oben erwähnte Anleitung war mir etwas unklar, was ich in das AirPhone.xml bei "id" und "version" eintragen muss und ob sich bei "publischobject 2" und "path" ebenfalls was ändert. Code: <player id="PFI1_0" version="12" asversion="3" minasversion="3">
<name>AIR for iOS</name>
<publishobject2 id="Air2_5" version="2.6" intversion="2.6"></publishobject2>
<path platform="WIN">Air2_5.dll</path>
<path platform="MAC">Air2_5.bundle</path> Besten Dank im Voraus! |
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| | #12 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Dec 2005 Ort: Oldenburg
Beiträge: 2.408
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Nur weil ich voher so gemeckert habe... Native extensions for Adobe AIR | Adobe Developer Connection :-) |
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