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Alt 12-09-2011, 11:37   #1 (permalink)
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Air 3.0 Beta

Hallo zusammen,

wollte einfach nen Thema zum diskutieren starten, da ja mit der Version 3 sehr coole Sachen hinzukommen.


Hat es von Euch schon jemand geschafft die neuste Runtime auf seinem Handy zum Laufen zu bekommen? :/


Das mit den eigenen - java - extensions finde ich übrigens ultra-hyper-mega-toll Wie seht Ihr das?
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Alt 12-09-2011, 11:56   #2 (permalink)
Perverted Hermit
 
Benutzerbild von Omega Psi
 
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1.) nein, iOS, bis dato auch noch nichts gemacht.
2.) absolut
Omega Psi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-09-2011, 13:12   #3 (permalink)
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Ich finde es, btw., "wieder mal" nicht zu Ende gedacht....


In allen Artikeln wird bisher erwähnt wie toll es doch ist, dass alle Entwickler ihre extensions miteinander tauschen können.
Wieso richtet Adobe (gaaanz zu Anfang) nicht eine Seite ein, auf der man das dann austauschen, bewerten kann?


Später kommen doch dann wieder 100 Nachfragen nach bsp. einem nativen PopUp, 50 Blogeinträge dazu, 10 veraltete Github Beiträge usw...

Hätte es schön gefunden dass direkt von Anfang an zu sammeln bzw. zu strukturieren.
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Alt 15-09-2011, 08:32   #4 (permalink)
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Ich will's nochmal aufwärmen:

Hat jemand es bisher geschafft die Air-Runtime 3.0 auf Android zu installieren? Ich habe alles mögliche versucht & sie sogar installiert, aber Apps laufen trotzdem nicht und im Market hängt ja noch die alte Version rum...
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Alt 23-09-2011, 12:39   #5 (permalink)
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Benutzerbild von Silver_Surfer
 
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Laut Adobe soll ja ab AIR3 so ein runtime Packer mit dabei sein für Desktop und Android:

Captive Runtime Support — This popular feature from AIR for iOS is now available with AIR for desktop and Android. Simplify the app installation process and reduce testing/certification cost by packaging the AIR runtime with your app on Windows, Mac, and Android.


Das finde ich sehr gut aber wie geht das?
Ich hab eben mal eine App für Android erstellt und die apk ist 500kb groß da kann das ja nicht mit drinne sein?

Flash Player 11 and AIR 3 Release Notes for Labs 9/06/11
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Alt 23-09-2011, 14:07   #6 (permalink)
undefined
 
Benutzerbild von mildesign
 
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sehr informativer Artikel bezüglich Captive Runtime Support.
Installation and deployment options in Adobe AIR 3 | Adobe Developer Connection
Zitat:
To create Android applications with a captive runtime, simply change your target option in the adt packaging command from apk to apk-captive-runtime :
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mfg Frank
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Alt 23-09-2011, 14:33   #7 (permalink)
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Was freu ich mich wenn das im Flashbuilder per


"capative runtime true/false" geht...
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Alt 23-09-2011, 14:38   #8 (permalink)
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Benutzerbild von Silver_Surfer
 
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Beiträge: 253
geht es im Flashbuilder? Bzw kann ich das irgendwie in der app.xml definieren?

Geändert von Silver_Surfer (23-09-2011 um 14:59 Uhr)
Silver_Surfer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23-09-2011, 15:03   #9 (permalink)
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Ne im Moment nur mit der Command-Line.
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Alt 23-09-2011, 15:06   #10 (permalink)
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Benutzerbild von Silver_Surfer
 
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Beiträge: 253
naja dann mal auf das flashbuilder update warten!
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Alt 24-09-2011, 20:50   #11 (permalink)
Illumensch
 
Benutzerbild von das-essig
 
Registriert seit: Dec 2002
Beiträge: 404
Question Wie installiere ich AIR 3 richtig in Flash CS5.5 (OSX)?

Momentan bastle ich an einem Spiel fürs iPad. Mit AIR 2.7 in Flash CS5.5 läuft es bereits recht ordentlich. Nun wollte ich mal sehen, wie das mit der AIR 3.0 beta ausschaut. Dabei habe ich mich an diese Anleitung Adding AIR 2.7 SDK within Flash CS5.5 gehalten.
Was besseres habe ich leider nicht gefunden und ich denke da lief irgend etwas schief, denn beim Veröffentlichen gab es ein paar Problemchen.

a.) Zum einen sehe ich beim Vorschau-Veröffentlichen meines Projekts aus Flash CS5.5 mit AIR 3.0 Beta nur ein stark fragmentiertes Hintergrundbild im adl - es werden aber keine Objekte auf die Bühne gesetzt. Es passiert eigentlich nichts weiter. Veröffentliche ich das selbe Projekt mit AIR 2.7 aus Flash CS5.5 startet das Ding im adl normal und ich kann alles perfekt testen/spielen.

b.) Veröffentliche ich die .ipa Datei und und lade sie aufs iPad läuft das Ganze! Die App startet und ich kann spielen. ABER alle meine Grafiken / Illustrationen die ich als PNGs für das Spiel verwende sind etwas unscharf ( auch bei 100% Größe). Veröffentliche ich das selbe Projekt mit AIR 2.7 sind alle Grafiken super scharf - auch wenn sie (<1) skalliert werden.

Weiß jemand warum das so ist bzw was ich falsch mache?

Bei Schritt 12 der oben erwähnte Anleitung war mir etwas unklar, was ich in das AirPhone.xml bei "id" und "version" eintragen muss und ob sich bei "publischobject 2" und "path" ebenfalls was ändert.

Code:
<player id="PFI1_0" version="12" asversion="3" minasversion="3">
    <name>AIR for iOS</name>
<publishobject2 id="Air2_5" version="2.6" intversion="2.6"></publishobject2>
<path platform="WIN">Air2_5.dll</path>
<path platform="MAC">Air2_5.bundle</path>
Wäre super wenn mir jemand einen Tipp hätte!!

Besten Dank im Voraus!
__________________
Gruß

Essig


das-essig
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Alt 11-10-2011, 15:36   #12 (permalink)
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Nur weil ich voher so gemeckert habe...

Native extensions for Adobe AIR | Adobe Developer Connection :-)
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