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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2010
Beiträge: 52
| Zugriff auf Variable/Funktion in Vaterklasse
Hallo, ich will in ein bestehendes Programm eine Erweiterung einbauen. Diese Erweiterung lege ich als extra Klasse ein um später im Hauptprogramm nur ein import + Instanz erstellen muss. Im Hauptprogramm gibt es jetzt allerdings Variable und Funktionen, die ich gerne benutzen würde. Diese sind schon als public/static definiert. Der Aufbau ist wie folgt: Hauptprogramm PHP-Code: PHP-Code:
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| | #2 (permalink) |
| Achim Math.PI Registriert seit: Jul 2001 Ort: cool Colonia
Beiträge: 11.642
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zu einem muss es heissen PHP-Code: und zum anderen wenn du die variable " _version" in der klasse Modul verwendst, musst du diese auch dort deklariert haben
__________________ gruß bloba 2 x onkel² b_d |
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| | #3 (permalink) |
| Flash-Designer Registriert seit: May 2006 Ort: Wiesbaden
Beiträge: 6.162
| @miga: Mir ist nicht so ganz klar, worauf Du eigentlich hinaus möchtest, aber ließ Dir mal das Kapitel über die Vererbung im AS3-Handbuch durch, vielleicht wird dann einiges klarer...
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| | #4 (permalink) |
| Perverted Hermit Registriert seit: Mar 2004 Ort: Delmenhorst
Beiträge: 12.141
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static deklarierte Eigenschaften gehören zur Klasse, nicht der Instanz und werden nicht vererbt.
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| | #5 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2010
Beiträge: 52
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@Martin: Danke, das les ich gleich nochmal genauer durch! mit dem Static hab ich dann wohl falsch verstanden. Was ich will ist auf die Variable bzw. Funktionen meiner Vaterklasse drauf zugreifen. Die gibt es schon im Hauptprogramm (Vaterklasse) und ich will in meinem Modul nur den Wert haben (bzw. von Modul aus auf Funktionen der Main zugreifen). einen Ansatz den ich noch probiert habe war ein Instanz zu erzeugen, diese dann per addChild in der Vaterklasse auch hinzuzufügen und in der Modulklasse im ADDED Event per main(parent)._version auf die Variable zu kommen. Das geht soweit auch, aber geht das nicht auch ohne addChild?
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| | #6 (permalink) |
| Flash-Designer Registriert seit: May 2006 Ort: Wiesbaden
Beiträge: 6.162
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Mir ist immer noch unklar, was Du eigentlich vorhast?
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| | #7 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2010
Beiträge: 52
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Mein Vorhaben: Es gibt Main.as (fertiges Programm) und dieses soll um Funktionen erweitert werden. Diese Funktionen will ich extern halten und irgendwie in Main.as einbinden, so dass ich auf bestimmte Variablen bzw. Funktionen der Main.as wieder zugreifen kann. Wenn ich Main.as nachher kompiliere greift an einer bestimmten stelle dann mein neuer Code benutzt aber schon vorhandene Werte im Programm. Vielleicht bin ich auch mit meiner rangehensweise auf dem falschen Weg. In PHP würde ich es z.B. einfach mit includes machen
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| | #8 (permalink) |
| Flash-Designer Registriert seit: May 2006 Ort: Wiesbaden
Beiträge: 6.162
| Du willst also eigentlich Änderungen an der Klasse Main vornehmen, diese aber (aus mir unerfindlichen Gründen) in eine andere .as-Datei auslagern ![]() Da das nicht mehr viel mit OOP zutun hat, sollte man IMHO auch gar nicht erst versuchen das über Klassen zu lösen. Stattdessen könnte man z.B. mit include arbeiten, dass es auch in AS3 noch gibt. Allerdings halte ich dieses Vorgehen grundsätzlich nicht für sinnvoll und finde, dass es bessere Alternativen gibt:
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| | #9 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2010
Beiträge: 52
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ok verstehe! Ich hatte vor das ganze als "Plug-in" Lösung zu benutzen und wollte so später in den extra Modulen so arbeiten können, als gehören sie zur Main, man könnte diese aber auch ohne Module starten. Aber ich glaube ich war da so auf dem Holzweg. Werde mir das ganze nochmal durch den Kopf gehen lassen. Danke nochmals!
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| | #10 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2010
Beiträge: 52
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das hier bringt den gewünschten Effekt, aber ist das ein guter Stil? class_main PHP-Code: PHP-Code: Ich werde mir jetzt erst Mal das PDF was Martin verlinkt hat drucken und binden, dann hab ich Lesestoff
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| | #11 (permalink) |
| + Zimt & Zucker Registriert seit: Mar 2006 Ort: hinterm Mond gleich links
Beiträge: 2.041
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Ich hab mal gehört Seesterne essen, indem sie ihren Magen hervorwürgen, das Essen reintun und dann alles wieder verschlucken. Geht. Man kann aber auch einfach nur das Essen zu sich nehmen. Also, warum fummelt die externe Klasse da umständlich in main rum? Versuch mal dein Modul mit etwas zu nutzen das kein "class_main" ist ![]() Klassennamen gern auch groß geschrieben. Ohne ein konkretes Beispiel, was du nun genau machen willst, bleibt fraglich, was die beste Heransgehensweise wäre. Man könnte zB ein Event feuern, wenn die Unterklasse etwas an sich ändert.
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| | #12 (permalink) | |
| Crème brûlée Registriert seit: Jan 2006 Ort: Düsseldorf
Beiträge: 719
| Zitat:
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| | #13 (permalink) | |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2010
Beiträge: 52
| Zitat:
- Main lädt eine XML und in ihr werden einige Dinge geladen und festgesetzt - ich will nachher eine "Plug-in" Struktur aufbauen, die nachher in extra Dateien stehen (also nicht in Main.as) - die "Plug-ins" sollen wieder auf XML und verschiedene Variablen zugreifen, OHNE das ich alles übergeben muss wusste gar nicht, dass Seesterne so was können
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| | #14 (permalink) |
| Flash-Designer Registriert seit: May 2006 Ort: Wiesbaden
Beiträge: 6.162
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Dann bau Dir doch einfach für jedes dieser Module eine Klasse, der Du das nötige XML übergibst?! Edit: Mit diesem "Beitrag" habe ich mal wieder eine Schnapszahl erreicht: 2222 Post
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