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| | #1 (permalink) |
| x39 Registriert seit: Oct 2004 Ort: St.Gallen, Schweiz
Beiträge: 1.261
| Wieviel partikel sollte man in as3 schaffen? Teil 2
Als Wiederauffrischung eines Threads von vor 4 monaten von pixelartist http://www.flashforum.de/forum/showt...12#post1571912 mit Partikeln meine ich aber diesmal eher grössere Bitmaps (20x20 pixel) und wie performant sich diese anzeigen lassen. Mein Beispiel: 500 bitmaps a 20x20 pixels in einfacher 3d engine http://www.margaris.de/?p=1021 ein glowfilter und dropshadow ist noch auf den gesamten root gelegt. Kennt ihr oder habt ihr ähnlich experimente und könnt sie hier posten, (weil ich kann nicht genug davon kriegen)? Mich nimmt es wunder wieviel noch geht besonders wenn man mit grösseren partikeln arbeitet. Geändert von georgem (07-03-2007 um 21:20 Uhr) |
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| | #2 (permalink) |
| habs vergessen Registriert seit: Feb 2006
Beiträge: 990
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Um den Titel Deines Posts nochmal aufzugreifen.... ein kleiner Verweis auf diesen Thread: [stuff] particles Da sind dann so bis zu 50000 Particle ´drin - und dieser Ansatz von Andre läßt sich wunderbar adaptieren... pwd |
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| | #3 (permalink) | |
| [+] Registriert seit: Dec 2002 Ort: cologne
Beiträge: 2.271
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