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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jun 2010
Beiträge: 13
|
Ich komme gleich zur Sache: Momentan bin ich dabei ein kleines Jump and Run mit Flasch zu Programmieren. Hierbei möchte ich die Landschaft um meine Figur aus einzelnen Sprits aufbauen.Durch ein großes Array soll dann für jede 1 solch ein Block gesetzt werden: Code: var lvlArray1:Array = new Array( 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,0,1, 1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,0,1, 1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,0,1, 1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,0,0,1, 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,0,0,0,X,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ); Was durch diese Funktionen bereits ralisiert wird: Code: function createLvl():void{
for(i;i<lvlArray.length;i++){
//Wenn ein Stein gezeichnet werden soll
if(lvlArray[i]==1){
//Testet ob ein in der nächsten Zeile gezeichnet werden soll
if(i/lvlColumns == int(i/lvlColumns)){
row ++;
}
var request:URLRequest=new URLRequest(ground_1);
loader_1.load(request);
loader_1.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,drawimage);
} else if (lvlArray[i] == 'MAIN'){
mcMain.x = (i-(row-1)*lvlColumns)*25;
mcMain.y = (row-1)*25;
}
}
//reset the row for another use
row = 0;
}
function drawimage(event:Event):void{
//neuer Block wird erstellt
var newBlock:Block=new Block();
var myBitmap:BitmapData = new BitmapData(loader_1.width, loader_1.height, false);
myBitmap.draw(loader_1, new Matrix());
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.rotate(Math.PI/4);
newBlock.graphics.beginBitmapFill(myBitmap, matrix, true);
newBlock.graphics.drawRect(0, 0, loader_1.width, loader_1.height);
newBlock.graphics.endFill();
newBlock.x = i;
newBlock.y = i;
addChild(newBlock);
} ![]() Weiß jemand wie ich alle Sprites mit ground.jpg texturieren kann?? lg primat |
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| | #2 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2007 Ort: Kölle
Beiträge: 1.231
| i ist in der funktion drawimage nicht mehr bekannt. Erstelle doch den neuen Block schon in der ceatetLvl Funktion, positioniere ihn und lade bzw. adde die Texture schon dort in den Block. LG ANdré
__________________ Die Hoffnung stirbt zuletzt. Aber sie stirbt. |
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jun 2010
Beiträge: 13
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Nein so leider ist i nicht das Problem ich kreire es nicht erst in der for-schleife es ist eine globale variable... =( trotzdem danke... Auch kann ich das Füllen nicht in der ceatetLvl Funktion machen; das gewartet werden muss miss die Bitmap geladen ist folglich geht es ohne den EventListener nicht Geändert von primate (13-07-2010 um 13:28 Uhr) |
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| | #4 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2007 Ort: Kölle
Beiträge: 1.231
|
aber i ist am Ende der for schleife bzw. des LadeVorgangs höchstwahrscheinlich immer gleich, somit werden alle deine Blöcke übereinander positioniert. Du solltest versuchen, die Laufvariable in der for-Schleife anders zu benennen - das wär dann sowieso auch sauberer. LG ANdré
__________________ Die Hoffnung stirbt zuletzt. Aber sie stirbt. |
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| | #5 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jun 2010
Beiträge: 13
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jaa das das alles noch unsauber ist weiß ich bin erst ein neuling ![]() aber ich habe das Problem gelöst es lag darin ,dass das Bild noch nicht geladen war als die funktion drawimage() aufgerufen wurde trotzdem vielen vielen dank!! |
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| Stichworte |
| bitmap, block, jump n run, loader, sprite |
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