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Alt 20-02-2009, 15:21   #1 (permalink)
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tweens hintereinander ausführen

hallo,

ich habe ein string array und würde nun gerne zuerst das erste element
im array durch einen tween von oben nach unten über den bildschirm bewegen, danach das zweite element...

mein problem ist nun hauptsächlich, dass ich nicht weiß wie ich herausfinde wann ein tween fertig is.

hab das daweil so probiert, jedoch fahren da alle elemente des arrays zugleich runter x)

Code:
function animateItems(a:Array):void {
	
	for(var i:int=0; i < a.length; i++)
	{
		var itemMC:MovieClip =  new MovieClip();
		var textFeld:TextField = new TextField();
		
		textFeld.width = 320;
		textFeld.height = 200;
		textFeld.text = a[i];
		
		itemMC.addChild(textFeld);
		addChild(itemMC);

		var myTween:Tween = new Tween(itemMC, "y", Strong.easeOut, -10, 300, 3, true);
	}
}
-milo- ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20-02-2009, 15:35   #2 (permalink)
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ActionScript:
  1. Tween.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH,function():void{/*who's next*/}
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"Wer tanzen will, muß erst gehen lernen"
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Alt 20-02-2009, 16:09   #3 (permalink)
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Beiträge: 2
Danke erstmal,

bin dadurch draufgekommen, dass ich durch

Code:
´function animateItems(a:Array):void {
	
	for(var i:int=0; i < a.length; i++)
	{
		var itemMC:MovieClip =  new MovieClip();
		var textFeld:TextField = new TextField();
		
		textFeld.width = 320;
		textFeld.height = 200;
		textFeld.text = a[i];
		
		itemMC.addChild(textFeld);
		addChild(itemMC);
		
		var myTween:Tween = new Tween(itemMC, "y", Strong.easeOut, -10, 300, 3, true);
		myTween.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH,onFinished);
	}
}

function onFinished(e:TweenEvent):void {
	trace("tween aus");
}
festellen kann, wann der tween zuende ist, leider bin ich jedoch nicht viel weitergekommen, wie stell ich das am besten so an, dass ich zuerst array element 1 bewege, danach element 2...

bin was das angeht in as leider nicht so erfahren,

danke schonmal im vorhinein
lg milo

EDIT:

Code:
function animateItems(a:Array):void {

	var itemMC:MovieClip =  new MovieClip();
	var textFeld:TextField = new TextField();
	var i:int = new int();
		
	i = 0;
	textFeld.width = 320;
	textFeld.height = 200;
	textFeld.text = a[i];
		
	itemMC.addChild(textFeld);
	addChild(itemMC);
		
	var myTween:Tween = new Tween(itemMC, "y", Strong.easeOut, -10, 300, 3, true);
	myTween.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH,onFinish);
		
	function onFinish(e:TweenEvent):void {
		
		i++;
		
		if(i == a.length)
			i = 0;
		
		textFeld.text = a[i];
		myTween.start();
	}
}
habs jetzt so hinbekommen

Geändert von -milo- (20-02-2009 um 16:40 Uhr)
-milo- ist offline   Mit Zitat antworten
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