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Alt 19-02-2011, 16:41   #1 (permalink)
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Benutzerbild von Timyy
 
Registriert seit: Nov 2009
Beiträge: 223
Question Timer

Hey Leute,

Ich hätte da mal ne Frage, nämlich kann man bei einem Timer ja einstellen nach wie vielen Millisekunden er immer wieder reagiert... Aber ab ca. 10Millisek. ist schluss. Ob man 10, 5 oder 1 Millisek. einstellt, es bleibt das gleiche Ergebnis.
Und jetzt wollte ich eben fragen, ob es irgendeine Möglichkeit gibt den Timer unter 10 Millisek. zu stellen.

Hoffe jemand weiss eine Antwort und danke schon mal im Vorraus...
Timyy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19-02-2011, 16:49   #2 (permalink)
as3 addict
 
Benutzerbild von Marcy_LH
 
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Ort: Leipzig
Beiträge: 351
Der FlashPlayer hat diesen Timer Offset leider. Habe bisher keine Möglichkeit gefunden ein kleineres Interval einzustellen. Allerdings wüßte ich auch nicht, wann es sinnvoll wäre, da das Rendering ja von der Framerate abhängt.
Marcy_LH ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19-02-2011, 20:13   #3 (permalink)
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Benutzerbild von Timyy
 
Registriert seit: Nov 2009
Beiträge: 223
Ich hab eine halbwegs funktionierende Lösung gefunde. Einfach noch einen oder mehrere Timer erstellen mit derselben function. Ist zwar sicher nicht die beste Lösung, aber sie funktioniert
Timyy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20-02-2011, 16:06   #4 (permalink)
in the boondocks
 
Benutzerbild von shin10
 
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Ort: Augsburg
Beiträge: 3.498
also manchmal wüsste ich echt gern, was in euch vorgeht ...
timer < 10 ms? wozu?

mfg

sx
__________________

flintfabrik.de
shin10 ist gerade online   Mit Zitat antworten
Alt 20-02-2011, 16:53   #5 (permalink)
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Registriert seit: May 2008
Beiträge: 109
adobe sei dank schraubt der FP seit Version 10.1 die Leistung für solche Timer runter damit diese z.B. Bling Bling Werbebanner nicht 100% eines CPU Kern fressen
Wakka ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-02-2011, 08:52   #6 (permalink)
as3 addict
 
Benutzerbild von Marcy_LH
 
Registriert seit: Jun 2002
Ort: Leipzig
Beiträge: 351
Na manchmal will man solche Sachen dann auch mal testen.

Für unser Beyond Reality Face wollt ich auch die verschiedenen Verhalten bei höheren und niedrigeren Updateraten testen. Hatte auch mehrere Timer laufen, bin aber der Meinung, dass die Timer eh nur zu Beginn eines Frames geworfen wurden.

Schlussendlich in unserem Fall war es so, dass die WebcamFPS die Updateraten begrenzt hat und der Flashplayer diese WebcamFPS zusätzlich auf 5 FPS senkt, wenn zu viel berechnet wird. Brauchten solche Updateraten also nicht.
Marcy_LH ist offline   Mit Zitat antworten
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delay, timer, timerdelay

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