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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Sep 2008
Beiträge: 31
| Text mit Kontur?
Ich möchte gern einen via AS3 erstellen Text, mit einer Kontur belegen. Ein relativ simple Aufgabe dachte ich, aber ich komme nicht hinter, wie das sauber geht. Habs mit einem GlowFilter probiert, leider war das Ergebnis ziemlich unsauber und einen Font mit Kontur wollte ich nicht extra benutzen. Wie schaffe ich sauber einen Text mit Kontur? |
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| | #2 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 16.324
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welche einstellung hast du benützt? glühen schwarz, weichzeichnen = 1, stärke = 1000%
__________________ die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de Geändert von hgseib (17-01-2012 um 22:20 Uhr) |
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Sep 2008
Beiträge: 31
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new GlowFilter(0x000000, 1, 2, 2, 1000, 1) Der Rand des Glows schaut sehr unschön aus, egal ob inner- oder outerGlow. ![]() Gibts denn keinen anderen Weg um so eine simple Kontur zu erstellen? Geändert von keul3 (18-01-2012 um 15:08 Uhr) |
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| | #4 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 16.324
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ist nicht simple, da man mathematisch keine kurven mit gleichbleibendem abstand konstruieren kann (ausser kreis und gerade) wenn's nur eine zahl ist, die selbe zahl in schwarz grösser darunter? naja, so schlecht siehts doch garnicht aus? siehe anhang:
__________________ die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de Geändert von hgseib (18-01-2012 um 16:22 Uhr) |
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| | #5 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Sep 2008
Beiträge: 31
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Yep, der Anhang schaut eigentlich gut aus, wenn ichs so auf direkt die Bühne bastel, habe ich ein ähnliches Ergebnis. Nur via Script nicht. hier mal der Code vom TextField Code: cardText01_txt.embedFonts = true;
cardText01_txt.antiAliasType = AntiAliasType.ADVANCED;
cardText01_txt.text = "3"
cardText01_txt.setTextFormat( new TextFormat("Verdana",100, 0xdddddd));
cardText01_txt.filters = [new GlowFilter(0x000000, 1, 2, 2, 1000, 1, false, true)]; Ich könnts mal mit 2 Schriften (Normal und Bold) probieren, aber ich denke das wird sehr fummelig. |
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| | #6 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 16.324
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und wenn du ein fertiges mc nimmst? weil alle beispiele im internet liefern via AS das selbe schlechte ergebnis !?
__________________ die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de |
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| | #7 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Sep 2008
Beiträge: 31
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Ich wollte gern dynamisch Spielkarten erstellen, und hab irgendwie kein Lust alle Texte einzelnd in die Library zu packen ![]() Ich werd mir dann einen entsprechenden Font suchen. Danke für deine Hilfe, habe hier wieder einiges gelernt |
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