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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Feb 2012
Beiträge: 17
| Symbol außerhalb der Bühne
Hey leute ich arbeite grad an nem kleinen jump'n'run und hab ein das side scrolling system so gemacht das man quasi aus der bühne rausläuft und die camera den spieler zentriert (wusste keine andere lösung). So nun möchte ich außerhalb der bühne ein symbol platzieren welches sich auf und ab beweget (eine falle quasi) aber wenn ich sie dort plazier ist sie dort nicht. Das liegt sicherlich an meinem scroll code. Code: levels.x += (stage.stageWidth * 0.5) - player.x; player.x = stage.stageWidth * 0.5; Ich danke für die antwort |
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| | #2 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 17.278
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hmmm, diese zwei zeilen script sind grundsätzlich nicht falsch. aber was hat das mit deinen fragen zu tun? zeig doch mal den script zu deinem 'auf und ab'- ding. das mit player.x kann man sich sparen, er steht doch immer in der mitte? ausser wenn die fenstergrösse geändert wird, aber dafür gibts ein event. aus dem selben grund kann sich levels.x auch nie ändern. also wozu ist das?
__________________ die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de Geändert von hgseib (24-02-2012 um 21:23 Uhr) |
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| | #4 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 17.278
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äääääh was? irgendwie habe ich nichts von dem verstanden, was du schreibst :-) also du hast irgendwas irgendwo plaziert, das soll 'sich auf und ab beweget' aber auch irgendwie nicht, weil sowieso kein script. und jetzt willst du wissen wie es auf dem platz bleibt auf den du es gesetzt hast. tja? ärgere es halt nicht, dann tuts auch niemandem was :-))) sorry, erklärs bitte mal so, das es auch jemand verstehen kann, der nicht vor deinem rechner sitzt. danke.
__________________ die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de |
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| | #5 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Feb 2012
Beiträge: 17
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ok also: Das auf und ab ist noch gar nicht wichtig. Wichtig ist die platzierung auf dem bildschirm. Passt auf, ich hab eine bühne die hat eine bestimmte größe. Und wenn man sich bewegt verlässt man die bühne und geht außerhalb der bühne rum. Da sind die normalen jumü'n'run platten. Jetz mlchte ich das eben außerhabl der bühne ein block plaziert wird der symbol technisch nicht mehr zu den jump platten gehört aber sich dort befinden soll. Wenn ich ihn jetz aber dort platziere wird der block genau wie der hintergrund vor dem spieler weggescrollt und das möchte mich verhindern |
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| | #6 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 17.278
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so rein theoretisch (weil ohne script und fla ..) es gibt dinge die sich bewegen. die befinden sich alle auf einem mc, das bewegt wird. und es gibt dinge, die sollen sich nicht bewegen. dann packe die halt in ein anderes mc, das nicht bewegt wird.
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| | #8 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 17.278
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so spät in der nacht so präzise gestellte fragen ... mal sehen collisionserkennung ist erstmal stoff für mindestens 5 doktorarbeiten. was kollidiert denn mit wem? flash kann von hause aus nur punkt mit rechteck, punkt mit kontur, naja und mit bitmaps kontur mit kontur. wenn du eine von den hitTest-functionen benützen möchtest, die benützen immer das sprite/mc inklusive allen grafischen objekten, die sich mit darin befinden.
__________________ die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de Geändert von hgseib (24-02-2012 um 22:31 Uhr) |
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