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Alt 10-12-2009, 10:22   #16 (permalink)
Odin zum Gruße!
 
Benutzerbild von Oxigan
 
Registriert seit: Nov 2006
Ort: Ösiland
Beiträge: 327
Zitat:
Zitat von agedoubleju Beitrag anzeigen
In dem Tutorial gibt es sowohl AS2- als auch AS3-Beispiele. Und es gibt sicherlich mehr AS2- als AS3-Entwickler und -Designer...
Ah okay, sorry dann hab ich mich verlesen, dachte im Rootliner steht irgendwas mit "Actionscript 3" - und "_y & _x" benutze ich heute noch in AS3
Oxigan ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10-12-2009, 11:25   #17 (permalink)
Golffieber
 
Benutzerbild von m.friedli
 
Registriert seit: Jan 2004
Ort: Ittigen
Beiträge: 140
Danke für Deine Bemerkung Oxigan. das, dass währe auch richtig

Danke für die vielen Antworten:
Mein AS sieht nun so aus...

PHP-Code:
//Stufe 9: Nachladen mehrerer Bilder in einen MC
//zwischen den Bildern über Thumbnail-MCs wechseln
//mit Rahmen und Schatten
//Thumbnail-MC lässt sich scrollen
//Bilderliste wird dynamisch per LoadVars-Klasse über ein PHP-Script nachgeladen

import mx.transitions.*;
import flash.filters.DropShadowFilter;

//leeren MC erstellen
this.createEmptyMovieClip("con",1);

//und zwei weitere MCs einbetten
var border_mc:MovieClip con.createEmptyMovieClip("border_mc",1);
var 
image_mc:MovieClip con.createEmptyMovieClip("image_mc",2);

//zuerst transparent setzen
this.con._alpha 0;

//Zähler
var index:Number 0;


function 
geladen(erfolgreich) {
    if(
erfolgreich) {
        
trace("empfangene Variable: "+this.liste);
        
this.liste this.liste.substring(0,this.liste.length-1);
        
//Liste der Bilder
        
_root.urls this.liste.split(",");
        
//_root.dtx.text += "\nListe="+_root.urls;//zum testweisen Ausgeben der Liste
        
        //Anzahl der Bilder ermitteln über Länge des Arrays
        
_root.len _root.urls.length;
        
        
//jetzt erst die Bilder laden:
        
_root.startLoader();
    }
    else {
            
trace("Fehler beim Laden");
    }
}
lv = new LoadVars();//Instanz erstellen
lv.path "pics-th/";//Foldernamen an das PHP-Script weiterleiten
lv.onLoad geladen;//Callback setzen
lv.sendAndLoad("folder_auslesen.php",lv,"POST");//und den Request starten 




//mit dem Dropshadowfilter einen Schlagschatten erzeugen
function shadows(obj){
    var 
distance:Number 0;
    var 
angleInDegrees:Number 90;
    var 
color:Number 0x000000;
    var 
alpha:Number .9;
    var 
blurX:Number 8;
    var 
blurY:Number 8;
    var 
strength:Number 1;
    var 
quality:Number 3;
    var 
inner:Boolean false;
    var 
knockout:Boolean false;
    var 
hideObject:Boolean false;
    
    var 
filter:DropShadowFilter = new DropShadowFilter(distance,angleInDegrees,color,alpha,blurX,blurY,strength,quality,inner,knockout,hideObject);
    var 
filterArray:Array = new Array();
    
filterArray.push(filter);
    
obj.filters filterArray;
}

//ein Rechteck zeichnen für bspw. Bilderrahmen oder Masken
function rechteck(obj,hg,x1,x2,y1,y2,gef,ls,alph){
    
with (obj){
        
clear();
        if(
gef==1){
            
beginFill(hgalph);
            
moveTo(x1y1);
            
lineTo(x2y1);
            
lineTo(x2y2);
            
lineTo(x1y2);
            
lineTo(x1y1);
            
endFill();
            
        }
        else{
            
ls = (ls == undefined || ls == 0) ? ls;
            
lineStyle(ls,hg,100 );//ls = Linienstärke
            
moveTo(0,0);
            
lineTo(x2,0); 
            
lineTo(x2,y2);
            
lineTo(0,y2);
            
lineTo(0,0);
        }
    }
}


function 
startLoader(){
    
//leeren MC für Thumbnail-Leiste erstellen
    
_root.createEmptyMovieClip("thumbs",_root.getNextHighestDepth());
    
_root.thumbs._x 50;
    
_root.thumbs._y Stage.height 125;
        
    
//Masken-MC erstellen
    
_root.createEmptyMovieClip("maske",_root.getNextHighestDepth());
    
_root.maske._x _root.thumbs._x+50;
    
_root.maske._y _root.thumbs._y;
    
_root.rechteck(maske,"0xFFFFFF", -65,385,0,120,1,0,100); //,0,510,0,150,1,0,100 // linker Einzug,Rechter Einzug,Rand oben,Rand unten, 
    
    //Maske setzen
    
_root.thumbs.setMask(maske);
    
    
//2 MCs mit Schaltflächen zur Steuerung erstellen
    
_root.createEmptyMovieClip("zurueck_mc",_root.getNextHighestDepth());
    
_root.createEmptyMovieClip("weiter_mc",_root.getNextHighestDepth());
    
    
//positionieren
    
zurueck_mc._y weiter_mc._y Stage.height 125// Weiter Zurück taste höhe von unten
    
weiter_mc._x Stage.width 30// Postition tasten
    
zurueck_mc._x Stage.width 510;
    
    
//zwei fertige Grafiken attachen
    
zurueck_mc.attachMovie("zurueck_mc","zurueck_mc",1);
    
weiter_mc.attachMovie("weiter_mc","weiter_mc",1);
    
    
//und aus den Mcs Schaltflächen machen
    
zurueck_mc.onRelease = function(){
        
trace("Klick auf zurück");
        
_root.thumbs._x -= 60// Bildverschiebung pro Klick
    
}
    
    
weiter_mc.onRelease = function(){
        
trace("Klick auf weiter");
        
_root.thumbs._x += 60// Bildverschiebung pro Klick
    
}
    
    
    
//Liste der MCs im MC "thumbs" erstellen
     
_root.mcs  = new Array();
    
    
//leere MCs erzeugen
    
for(var i=0;i<_root.len;i++){
       
_root.mcs.push(_root.thumbs.createEmptyMovieClip("con"+i,_root.thumbs.getNextHighestDepth()));
       
_root.thumbs["con"+i]._x = (i*120 +0);//nebeneinander positionieren
       
_root.thumbs["con"+i].ID i;//Zähler merken
    
}

    
//Lauscher und MovieClipLoader-Instanz für die Thumbs erstellen
    
_root.mclListener = new Object();
    
_root.mcLoader = new MovieClipLoader();
    
_root.mcLoader.addListener(_root.mclListener);
    
    
//Lauscher und MovieClipLoader-Instanz für die großen Bilder erstellen
    
_root.mclListener2 = new Object();
    
_root.mcLoader2 = new MovieClipLoader();
    
_root.mcLoader2.addListener(_root.mclListener2);
    
    
//das erste große Bild laden
    
_root.mcLoader2.loadClip("pics-gr/"+_root.urls[0], _root.con.image_mc);
    
    
//großes Bild ist geladen und MC wurde befüllt:
    
_root.mclListener2.onLoadInit = function(mc:MovieClip) {
        
        
_root.rechteck(_root.con.border_mc,"0xcfcfcf",0,mc._width+20,0,mc._height+20,1,0,100);
        
_root.con.image_mc._x 10;
        
_root.con.image_mc._y 10;
        
        
//MC auf die Bühnen-Mitte setzen:
        
_root.con._x int((Stage.width _root.con._width)/2);
        
_root.con._y int((Stage.height _root.con._height)/2)-40;
        
_root.shadows(_root.con);
        
_root.fader(_root.con,true);
        
    }
    
    
//und den ersten Thumb laden
    
_root.mcLoader.loadClip("pics-th/"+_root.urls[index], _root.mcs[_root.index]);
    
    
//Thumb ist geladen und MC wurde befüllt:
    
_root.mclListener.onLoadInit = function(mc:MovieClip) {
        
//trace("fertig, beladen wurde "+mc);
        
mc.ID _root.index;//index als MC-Variable merken
        
        
_root.index++;
           if (
_root.index _root.len) {//sind noch weitere zu laden?
           
_root.mcLoader.loadClip("pics-th/"+_root.urls[_root.index], _root.mcs[_root.index]);
           }
        
        
        
mc.onRelease = function(){
            
trace("this="+this);
            
trace("this.ID="+this.ID);
            
            
_root.index this.ID;
            
            
//aktuelles Bild ausblenden
            
_root.fader(_root.con,false);
        }
    }  
}

function 
fader(mc,blende){
   
//mc ist das ein- oder auszublendende Objekt
   //blende ist true oder false, d.h. blendet ein oder aus
   
   //während des Fadens die Schaltflächen sperren
   
_root.thumbs.enabled false;
      
    if(
blende){
      
//einblenden von alpha=0 bis alpha=100 in 0,6 Sekunden
      
var tw1:Tween = new Tween(mc"_alpha"mx.transitions.easing.None.easeNone01000.6true);
      
tw1.onMotionFinished = function() {//wenn ausblenden beendet...
        
_root.thumbs.enabled true;
      }
   }
   else{
//ausblenden
      
var tw2:Tween = new Tween(mc"_alpha"mx.transitions.easing.None.easeNone10000.6true);
      
tw2.onMotionFinished = function() {//wenn ausblenden beendet...
        
_root.folgefilm();//nächsten Film laden und einblenden
      
}
   }
}


function 
folgefilm(){
    
trace("folgefilm");
    
_root.mcLoader2.loadClip("pics-gr/"+_root.urls[_root.index], _root.con.image_mc);
    
//_root.mcLoader2.loadClip("pics-gr/"+_root.urls[_root.index], _root.con);
    
}




this.stop(); 
__________________
Gruss und Danke für Deine Hilfe

Kusi

Geändert von m.friedli (10-12-2009 um 11:27 Uhr)
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as3, fotogallerie, php

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