Im momenr ist es noch nicht in einem Browser, ich soll es aber als HTML Datei abgeben.
Die Fehlermeldung kommt grad auch nicht mehr, dafür etliche andere, aber das ist ne andere Baustelle
Hier mal mein Script... ich weiss nicht genau, was davon benötigt wird:
PHP-Code:
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.sampler.NewObjectSample;
stop();
// alle Variablen festlegen
var richtungX:int = 1;
var richtungY:int = 1;
var speed:Number = 5;
var hits:Number = 0;
var mauspaddle_instanz:mauspaddle = new mauspaddle();
var mauspaddleou_instanz:mauspaddleou = new mauspaddleou();
var tastaturpaddlelire_instanz:tastaturpaddlelire = new tastaturpaddlelire();
var tastaturpaddleou_instanz:tastaturpaddleou = new tastaturpaddleou();
var startkugel_instanz:startkugel = new startkugel();
var holzhintergrund_instanz:holzhintergrund = new holzhintergrund();
var begrenzung_unten_loose:begrenzung_loose = new begrenzung_loose();
var begrenzung_oben_loose:begrenzung_loose = new begrenzung_loose();
var begrenzung_links_loose:begrenzung_loose = new begrenzung_loose();
var begrenzung_rechts_loose:begrenzung_loose = new begrenzung_loose();
var begrenzung_oben_abprallen:begrenzung_abprallen = new begrenzung_abprallen();
var begrenzung_links_abprallen:begrenzung_abprallen = new begrenzung_abprallen();
var begrenzung_rechts_abprallen:begrenzung_abprallen = new begrenzung_abprallen();
var holzkugel_instanz:holzkugel = new holzkugel();
var weiss_instanz:weiss = new weiss();
var starttext_instanz:starttext = new starttext();
var startbutton_instanz:startbutton = new startbutton();
var level1zu2button_instanz:level1zu2button = new level1zu2button();
var kreissaege_instanz1:kreissaege = new kreissaege();
var kreissaege_instanz2:kreissaege = new kreissaege();
var kreissaege_instanz3:kreissaege = new kreissaege();
var kreissaege_instanz4:kreissaege = new kreissaege();
var kreissaege_instanz5:kreissaege = new kreissaege();
var kreissaege_instanz6:kreissaege = new kreissaege();
var kreissaege_instanz7:kreissaege = new kreissaege();
var level1zu2text_instanz = new level1zu2text();
//Sounds
var poksound:pok = new pok();
var saegensound:saegen = new saegen();
var spielsound_instanz:spielsound = new spielsound();
var spielsound_instanzchannel:SoundChannel = spielsound_instanz.play();
/* Anzeige für Geschwindigkeit auf Screen -> wird überdeckt, wenn Pause ist
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Geschwindigkeitsanzeige);
function Geschwindigkeitsanzeige(evt:Event)
{
speed_txt.text = "Geschwindigkeit: " + String(speed);
}
*/
// Kontrolle von Tastaturpaddles
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, statusKeyDown);
function statusKeyDown(evt:KeyboardEvent)
{
if (evt.keyCode == Keyboard.LEFT)
{
trace("Pfeil links");
tastaturpaddlelire_instanz.x = tastaturpaddlelire_instanz.x - 50;
}
else if (evt.keyCode==Keyboard.RIGHT)
{
trace("Pfeil rechts");
tastaturpaddlelire_instanz.x = tastaturpaddlelire_instanz.x + 50;
}
else if (evt.keyCode==Keyboard.DOWN)
{
trace("Pfeil unten");
tastaturpaddleou_instanz.y = tastaturpaddleou_instanz.y + 40;
}
else if (evt.keyCode==Keyboard.UP)
{
trace("Pfeil unten");
tastaturpaddleou_instanz.y = tastaturpaddleou_instanz.y - 50;
}
else if (speed <= 0)
{
speed = 0;
}
}
// Kontrolle von Mauspaddles
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mausbewegen);
function mausbewegen(evt:MouseEvent)
{
mauspaddle_instanz.x = stage.mouseX;
}
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mausbewegen2);
function mausbewegen2(evt:MouseEvent)
{
mauspaddleou_instanz.y = stage.mouseY;
}
// STARTSCREEN FÜLLEN
addChild(holzhintergrund_instanz);
holzhintergrund_instanz.x = 0;
holzhintergrund_instanz.y = 0;
addChild(weiss_instanz);
weiss_instanz.x = 105;
weiss_instanz.y = 80;
addChild(starttext_instanz);
starttext_instanz.x = 100;// unter vorbehalt
starttext_instanz.y = 100;// unter vorbehalt
// Startbutton anlegen
addChild(startbutton_instanz);
startbutton_instanz.x = 400;// unter vorbehalt
startbutton_instanz.y = 530;// unter vorbehalt
// Startbutton aktivieren -> leert Bühne & startet Level 1
startbutton_instanz.addEventListener(MouseEvent.CLICK, level1);
startbutton_instanz.addEventListener(MouseEvent.CLICK, buehneleeren1);
function buehneleeren1(evt:MouseEvent):void
{
removeChild(holzhintergrund_instanz);
removeChild(weiss_instanz);
removeChild(starttext_instanz);
removeChild(startbutton_instanz);
}
// Ende Startscreen
// LEVEL 1 initiieren
function level1(evt:MouseEvent):void
{
trace("Level 1");
//stage.focus = tastaturpaddlelire_instanz;
speed = 0;
// Startbutton, weil Bildschirm aktiviert werden muss
addChild(startkugel_instanz);
startkugel_instanz.x = 400;
startkugel_instanz.y = 100;
startkugel_instanz.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startkugelfunktion);
function startkugelfunktion(evt:MouseEvent):void
{
speed = 5;
removeChild(startkugel_instanz);
}
// holzkugel auf Bühne bringen
addChild(holzkugel_instanz);
holzkugel_instanz.x = 400;
holzkugel_instanz.y = 320;
//tastaturpaddle für LINKS / RECHTS auf die Bühne bringen
addChild(tastaturpaddlelire_instanz);
tastaturpaddlelire_instanz.x = 400;
tastaturpaddlelire_instanz.y = 510;
// LOOSE Begrenzung unten
addChild(begrenzung_unten_loose);
begrenzung_unten_loose.x = 0;
begrenzung_unten_loose.y = 640;
begrenzung_unten_loose.height = 1;
// Begrezungsrahmen für ABPRALLEN auf die Bühne bringen (oben + links + rechts)
addChild(begrenzung_oben_abprallen);
begrenzung_oben_abprallen.x = 1;
begrenzung_oben_abprallen.y = 1;
begrenzung_oben_abprallen.height = 1;
addChild(begrenzung_links_abprallen);
begrenzung_links_abprallen.x = 1;
begrenzung_links_abprallen.y = 1;
begrenzung_links_abprallen.rotation = 90;
begrenzung_links_abprallen.height = 1;
addChild(begrenzung_rechts_abprallen);
begrenzung_rechts_abprallen.x = 799;
begrenzung_rechts_abprallen.y = 1;
begrenzung_rechts_abprallen.rotation = 90;
begrenzung_rechts_abprallen.height = 1;
// Kreissägen unten
addChild(kreissaege_instanz1);
kreissaege_instanz1.x = 100;
kreissaege_instanz1.y = 670;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, kreissaegerotation1);
function kreissaegerotation1(e:Event)
{
kreissaege_instanz1.rotation += -1;
}
addChild(kreissaege_instanz2);
kreissaege_instanz2.x = 300;
kreissaege_instanz2.y = 670;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, kreissaegerotation2);
function kreissaegerotation2(e:Event)
{
kreissaege_instanz2.rotation += -2;
}
addChild(kreissaege_instanz3);
kreissaege_instanz3.x = 500;
kreissaege_instanz3.y = 670;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, kreissaegerotation3);
function kreissaegerotation3(e:Event)
{
kreissaege_instanz3.rotation += -3;
}
addChild(kreissaege_instanz4);
kreissaege_instanz4.x = 700;
kreissaege_instanz4.y = 670;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, kreissaegerotation4);
function kreissaegerotation4(e:Event)
{
kreissaege_instanz4.rotation += -2;
}
// Verschwinden von Paddle verhindern
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, balkenbremselire);
function balkenbremselire(evt:Event)
{
if (tastaturpaddlelire_instanz.x <= 0)
{
trace(tastaturpaddlelire_instanz.x);
tastaturpaddlelire_instanz.x = 0;
}
else if (tastaturpaddlelire_instanz.x >= 620)
{
trace(tastaturpaddlelire_instanz.x);
tastaturpaddlelire_instanz.x = 620;
}
}
// HITTEST Mit Tastaturpaddle LINKS / RECHTS
holzkugel_instanz.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, koordinaten);
function koordinaten(evt:Event)
{
if (holzkugel_instanz.hitTestObject(tastaturpaddlelire_instanz))
{
if (richtungY == 1)
{
trace(holzkugel_instanz.hitTestObject(tastaturpaddlelire_instanz));
richtungY = -1;
var poksoundchannel:SoundChannel = poksound.play();
poksoundchannel = poksound.play();
hits = hits + 1;
speed = speed + 1;
trace("hits = " + hits);
trace("speed = " + speed);
}
}
holzkugel_instanz.x += speed * richtungX;
holzkugel_instanz.y += speed * richtungY;
}
// HITTEST mit LOOSE unten
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loose_unten);
function loose_unten(e:Event)
{
if (holzkugel_instanz.hitTestObject(begrenzung_unten_loose))
{
trace("looser unten!");
richtungY = -1;
var saegensoundchannel:SoundChannel = saegensound.play();
saegensoundchannel = saegensound.play();
speed = 5;
hits = 0;
}
hits_txt.text = "Punkte: " + String(hits);
}
// HITTESTS mit ABPRALLEN-Begrenzungen oben + links + rechts
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, abprallen_oben);
function abprallen_oben(evt:Event)
{
if (holzkugel_instanz.hitTestObject(begrenzung_oben_abprallen))
{
trace("abprallen oben!");
richtungY = 1;
var poksoundchannel:SoundChannel = poksound.play();
poksoundchannel = poksound.play();
hits_txt.text = "Punkte: " + String(hits);
}
}
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, abprallen_links);
function abprallen_links(e:Event)
{
if (holzkugel_instanz.hitTestObject(begrenzung_links_abprallen))
{
trace("abprallen links!");
richtungX = 1;
var poksoundchannel:SoundChannel = poksound.play();
poksoundchannel = poksound.play();
}
hits_txt.text = "Punkte: " + String(hits);
}
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, abprallen_rechts);
function abprallen_rechts(e:Event)
{
if (holzkugel_instanz.hitTestObject(begrenzung_rechts_abprallen))
{
trace("abprallen rechts!");
richtungX = -1;
var poksoundchannel:SoundChannel = poksound.play();
poksoundchannel = poksound.play();
}
hits_txt.text = "Punkte: " + String(hits);
}
}
// Level 1 ist hier fertig
// Level 1 beenden (Zwischenscreen zw. 1 und 2)
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, endelevel1);
function endelevel1(e:Event)
{
// höher stellen wenn spiel fertig
if (hits >= 1)
{
// Bühne leer machen - funktioniert nicht richtig, Fehler ?!
/*removeChild(holzkugel_instanz);
removeChild(tastaturpaddlelire_instanz);*/
removeChild(begrenzung_unten_loose);
removeChild(begrenzung_oben_abprallen);
/*removeChild(begrenzung_links_abprallen);
removeChild(begrenzung_rechts_abprallen);
removeChild(kreissaege_instanz1);
removeChild(kreissaege_instanz2);
removeChild(kreissaege_instanz3);
removeChild(kreissaege_instanz4);*/
// Bühne wieder füllen
addChild(holzhintergrund_instanz);
holzhintergrund_instanz.x = 0;
holzhintergrund_instanz.y = 0;
addChild(weiss_instanz);
weiss_instanz.x = 105;
weiss_instanz.y = 80;
addChild(level1zu2text_instanz);
level1zu2text_instanz.x = 100;
level1zu2text_instanz.y = 100;
// weiterbutton anlegen
addChild(level1zu2button_instanz);
level1zu2button_instanz.x = 320;
level1zu2button_instanz.y = 500;
// weiter button aktivieren
level1zu2button_instanz.addEventListener(MouseEvent.CLICK, level2);
}
}
///Ende Level 1;
/// BEGINN LEVEL 2
function level2(evt:MouseEvent)
{
removeChild(holzhintergrund_instanz);
removeChild(weiss_instanz);
// Diese hier lassen sich nicht entfernen
removeChild(level1zu2text_instanz);
removeChild(level1zu2button_instanz);
// holzkugel auf Bühne bringen
addChild(holzkugel_instanz);
holzkugel_instanz.x = 400;
holzkugel_instanz.y = 320;
//tastaturpaddle für LINKS / RECHTS auf die Bühne bringen
addChild(tastaturpaddlelire_instanz);
tastaturpaddlelire_instanz.x = 400;
tastaturpaddlelire_instanz.y = 510;
// mauspaddle fuer LINKS / RECHTS auf Bühne bringen
addChild(mauspaddle_instanz);
mauspaddle_instanz.x = 400;
mauspaddle_instanz.y = 100;
// LOOSE Begrenzung unten und oben
addChild(begrenzung_unten_loose);
begrenzung_unten_loose.x = 0;
begrenzung_unten_loose.y = 0;
begrenzung_unten_loose.height = 1;
addChild(begrenzung_oben_loose);
begrenzung_oben_loose.x = 0;
begrenzung_oben_loose.y = 640;
begrenzung_oben_loose.height = 1;
// Begrezungsrahmen für ABPRALLEN auf die Bühne bringen (links + rechts)
addChild(begrenzung_links_abprallen);
begrenzung_links_abprallen.x = 1;
begrenzung_links_abprallen.y = 1;
begrenzung_links_abprallen.rotation = 90;
begrenzung_links_abprallen.height = 1;
addChild(begrenzung_rechts_abprallen);
begrenzung_rechts_abprallen.x = 799;
begrenzung_rechts_abprallen.y = 1;
begrenzung_rechts_abprallen.rotation = 90;
begrenzung_rechts_abprallen.height = 1;
// Kreissägen unten
addChild(kreissaege_instanz1);
kreissaege_instanz1.x = 100;
kreissaege_instanz1.y = 670;
trace("Level 2");
speed = 0;
// Startbutton, weil Bildschirm aktiviert werden muss >> geht erst, wenn mana uf bühne klickt
addChild(startkugel_instanz);
startkugel_instanz.x = 400;
startkugel_instanz.y = 100;
startkugel_instanz.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startkugelfunktion);
function startkugelfunktion(evt:MouseEvent):void
{
speed = 2;
removeChild(startkugel_instanz);
}
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, kreissaegerotation1);
function kreissaegerotation1(e:Event)
{
kreissaege_instanz1.rotation += -1;
}
addChild(kreissaege_instanz2);
kreissaege_instanz2.x = 300;
kreissaege_instanz2.y = 670;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, kreissaegerotation2);
function kreissaegerotation2(e:Event)
{
kreissaege_instanz2.rotation += -2;
}
addChild(kreissaege_instanz3);
kreissaege_instanz3.x = 500;
kreissaege_instanz3.y = 670;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, kreissaegerotation3);
function kreissaegerotation3(e:Event)
{
kreissaege_instanz3.rotation += -3;
}
addChild(kreissaege_instanz4);
kreissaege_instanz4.x = 700;
kreissaege_instanz4.y = 670;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, kreissaegerotation4);
function kreissaegerotation4(e:Event)
{
kreissaege_instanz4.rotation += -2;
}
// Kreissägen oben
addChild(kreissaege_instanz5);
kreissaege_instanz5.x = 100;
kreissaege_instanz5.y = -30;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, kreissaegerotation5);
function kreissaegerotation5(e:Event)
{
kreissaege_instanz5.rotation += -1;
}
addChild(kreissaege_instanz6);
kreissaege_instanz6.x = 300;
kreissaege_instanz6.y = -30;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, kreissaegerotation6);
function kreissaegerotation6(e:Event)
{
kreissaege_instanz6.rotation += -2;
}
addChild(kreissaege_instanz7);
kreissaege_instanz7.x = 500;
kreissaege_instanz7.y = -30;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, kreissaegerotation7);
function kreissaegerotation7(e:Event)
{
kreissaege_instanz7.rotation += -3;
}
var kreissaege_instanz8:kreissaege = new kreissaege();
addChild(kreissaege_instanz8);
kreissaege_instanz8.x = 700;
kreissaege_instanz8.y = -30;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, kreissaegerotation8);
function kreissaegerotation8(e:Event)
{
kreissaege_instanz8.rotation += -2;
}
// Verschwinden von Paddles verhindern
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, balkenbremselire);
function balkenbremselire(evt:Event)
{
if (tastaturpaddlelire_instanz.x <= 0)
{
trace(tastaturpaddlelire_instanz.x);
tastaturpaddlelire_instanz.x = 0;
}
else if (tastaturpaddlelire_instanz.x >= 620)
{
trace(tastaturpaddlelire_instanz.x);
tastaturpaddlelire_instanz.x = 620;
}
}
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, balkenbremsemaus);
function balkenbremsemaus(evt:Event)
{
if (mauspaddle_instanz.x <= 0)
{
trace(mauspaddle_instanz.x);
mauspaddle_instanz.x = 0;
}
else if (mauspaddle_instanz.x >= 620)
{
trace(mauspaddle_instanz.x);
mauspaddle_instanz.x = 620;
}
}
// HITTEST Mit Tastaturpaddle LINKS / RECHTS
holzkugel_instanz.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, koordinaten);
function koordinaten(evt:Event)
{
if (holzkugel_instanz.hitTestObject(tastaturpaddlelire_instanz))
{
if (richtungY == 1)
{
trace(holzkugel_instanz.hitTestObject(tastaturpaddlelire_instanz));
richtungY = -1;
var poksoundchannel:SoundChannel = poksound.play();
poksoundchannel = poksound.play();
hits = hits + 1;
speed = speed + 1;
trace("hits = " + hits);
trace("speed = " + speed);
}
}
holzkugel_instanz.x += speed * richtungX;
holzkugel_instanz.y += speed * richtungY;
}
// HITTEST Mit Mauspaddle LINKS / RECHTS
holzkugel_instanz.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, koordinaten2);
function koordinaten2(evt:Event)
{
if (holzkugel_instanz.hitTestObject(mauspaddle_instanz))
{
if (richtungY == -1)
{
richtungY = 1;
var poksoundchannel:SoundChannel = poksound.play();
poksoundchannel = poksound.play();
hits = hits + 1;
speed = speed + 1;
trace("hits= " + hits);
}
}
}
// HITTEST mit LOOSE unten und oben
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loose_unten);
function loose_unten(e:Event)
{
if (holzkugel_instanz.hitTestObject(begrenzung_unten_loose))
{
trace("looser unten!");
richtungY = -1;
var saegensoundchannel:SoundChannel = saegensound.play();
saegensoundchannel = saegensound.play();
speed = 5;
hits = 0;
}
hits_txt.text = "Punkte: " + String(hits);
}
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loose_oben);
function loose_oben(e:Event)
{
if (holzkugel_instanz.hitTestObject(begrenzung_oben_loose))
{
trace("looser oben!");
richtungY = -1;
var saegensoundchannel:SoundChannel = saegensound.play();
saegensoundchannel = saegensound.play();
speed = 5;
hits = 0;
}
hits_txt.text = "Punkte: " + String(hits);
}
// HITTESTS mit ABPRALLEN-Begrenzungen links + rechts
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, abprallen_links);
function abprallen_links(e:Event)
{
if (holzkugel_instanz.hitTestObject(begrenzung_links_abprallen))
{
trace("abprallen links!");
richtungX = 1;
var poksoundchannel:SoundChannel = poksound.play();
poksoundchannel = poksound.play();
}
hits_txt.text = "Punkte: " + String(hits);
}
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, abprallen_rechts);
function abprallen_rechts(e:Event)
{
if (holzkugel_instanz.hitTestObject(begrenzung_rechts_abprallen))
{
trace("abprallen rechts!");
richtungX = -1;
var poksoundchannel:SoundChannel = poksound.play();
poksoundchannel = poksound.play();
}
hits_txt.text = "Punkte: " + String(hits);
}
}