Zurück   Flashforum > Flash > ActionScript > ActionScript 3

Antwort
 
LinkBack Themen-Optionen Ansicht
Alt 11-02-2011, 16:47   #16 (permalink)
Flash-Designer
 
Benutzerbild von Martin Kraft
 
Registriert seit: May 2006
Ort: Wiesbaden
Beiträge: 6.162
Zitat:
Zitat von neogucky Beitrag anzeigen
Hm meine Bilder sind recht weit auseinander. Das wäre dann ja quasi ein Bild mit einer Breite von ca. 80.000 Pixeln wenn ich dich richtig verstehe. Ist das dann auch noch performant?
Das kann natürlich auch ein Grund für Deine Probleme sein!

Wenn sich die Thumbs soweit außerhalb des sichbaren Bereichs befinden, würde ich sie aus blenden oder (besser noch) ganz von der Bühne entfernen!
__________________
Viele Grüße // Martin

Martin Kraft // Interaktionsdesign

Hilfreiche Websites:
// Hilfe zur Adobe Flash Plattform
// ActionScript 2 Referenz
// ActionScript 3 Referenz
// ActionScript 3 Arbeitshandbuch
// weitere Flash Ressourcen

Bitte keine Flashfragen per PM oder Profilnachricht! Dafür ist das Forum da!
Martin Kraft ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-02-2011, 17:50   #17 (permalink)
ING
whatever
 
Registriert seit: May 2008
Beiträge: 419
ok, also mit 80000px kann man das knicken, man könnte das noch in mehrere bitmaps unterteilen trotzdem wirds enorm ram hungrig werden. obs wirklich performanter ist weiß ich nicht, sollte aber.

wenn sie wirklich soweit ausseinander sind (wieviel sind gleichzeitig sichtbar?) probier auf jeden fall erstmal den ansatz von martin, ist deutlich leichter umzusetzen als die bitmap geschichte.
ING ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-02-2011, 17:57   #18 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Feb 2011
Beiträge: 8
Thumbs up

In dem "Problem" Dokument sind 50 sichtbar, allerdings soll es nicht begrenzt werden, also auch Leisten mit mehr als 500 Bildern sind denkbar.

Okay, die Möglichkeit hatte ich mir schon überlegt, wollte sie aber gerne umgehen. Werde jetzt aber das ganze dahingehend umbauen.

Vielen Dank für eure hilfreichen, großzügigen und schnellen Tipps!
neogucky ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11-02-2011, 18:10   #19 (permalink)
ING
whatever
 
Registriert seit: May 2008
Beiträge: 419
also 50 sind schon grenzwertig, besonders auf älteren computer, hängt auch davon ab wie groß die bilder sind (also abmessung).

500 kannste vergessen, das geht nur über die bitmap geschichte flüssig, das frisst zwar enorm ram aber lohnt sich meistens. bei 80000px musst du aber auch in mehrere bitmaps unterteilen was das ganze noch schwieriger macht. beißt sich halt alles irgendwie mit deinen großen abständen zwischen den thumbs.

außerdem kannst du dann ein bild nicht einfach mehr klickbar machen sondern musst anhand mausposition ausrechnen obs über einen bild liegt, wenn sich der mauscursor über einem bild ändern soll musst du mit einem dummy objekt arbeiten usw. wie schon erwähnt, ist einiges an arbeit
ING ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort

Lesezeichen

Stichworte
actionscript, bilder laden, performance

Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks sind an
Pingbacks sind an
Refbacks sind an


Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
Performance-Probleme beim Nachladen von JPGs curiosity Flash CS3 Professional 3 17-09-2007 17:14
Höhe des geladenen jpgs auslesen BigO ActionScript 1 1 16-10-2005 14:30
Mittig positionieren von geladenen JPGs die 2-te DeMoehn ActionScript 1 4 11-02-2005 18:50
onLoadComplete Größe des geladenen jpgs abfragen Jocki ActionScript 1 23 30-09-2004 17:44
film mit dynamisch geladenen jpgs Joyce Flash MX 4 08-04-2004 12:06


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 16:29 Uhr.

Domains, Webhosting & Vserver von Host Europe
Unterstützt das Flashforum!
Adobe User Group


Copyright ©1999 – 2012 Marc Thiele