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| | #1 (permalink) |
| lebt in stereo Registriert seit: Mar 2008 Ort: karlsruhe
Beiträge: 1.093
| pah, mathe :) (rotation & inertia)
heyho, ich steh mal wieder auf meinem mathematischen schlauch und komme nicht weiter. ich bastel gerade einen kompass nach, dessen nadel abhängig von der mausposition ist. ziemlich simple geschichte, aber ich wollte das natürlich alles ein bißchen pimpen und hab mir - dafür reicht mein mathe noch - einen inertia-effekt gebastelt. das problem ist, dass wenn die nadel bei -180 grad steht, sie auf 180 grad springt und der inertia effekt diesen wechsel natürlich tweened. die nadel rotiert also einmal komplett um 360°, bevor ihre position wieder passt. was könnte man da machen?code & beispiel: beispiel: click! anderes beispiel, wo man den wechsel deutlicher sieht: click! ActionScript:
sobald ihr mit der maus links vom clip über die linie geht springt er, unten seht ihr einige status-felder - da springt die gradzahl von -179 auf +179 und der inertia-effekt dreht durch. aber leider hab ich keine ahnung, wie ich das verhindern kann - einfach den wert umzudrehen macht natürlich keinen sinn, weil er dann schon ab der mitte verkehrtherum läuft. muss ich mein script irgendwie umbasteln? dankeschön schonmal! ach ps: wenn die nadel dann unkontrolliert rotiert einfach die maus rechts vom clip lassen, dann pendelt sie sich wieder ein
__________________ * Flash-Junkie ≠ Musiker & Grafiker # Marvin Blase # Speaker, Author, Silly Billy. # @beautifycode Geändert von figure8 (28-09-2009 um 10:44 Uhr) |
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| | #2 (permalink) |
| [+] Registriert seit: Dec 2002 Ort: cologne
Beiträge: 2.271
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Oh, da habe ich noch was ganz Altes auf meinem Server rumliegen: http://recycle.andre-michelle.com/fl...gle.easing.swf http://recycle.andre-michelle.com/fl...gle.easing.fla Das macht genau das... |
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| | #3 (permalink) |
| muh Registriert seit: Apr 2002 Ort: Freiburg / Stuttgart
Beiträge: 4.338
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Guck mal in dem Thread, mit der letzten Funktion könntest du deine Winkeldifferenz ersetzen, dann sollte es passen. Die Richtung ermitteltst du dann einfach mit dem Vorzeichen von distDegrees. EDIT: oh, André war schneller
__________________ »Carpe diem«, sagte der Graf. (Terry Pratchett: Ruhig Blut!) |
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| | #4 (permalink) |
| lebt in stereo Registriert seit: Mar 2008 Ort: karlsruhe
Beiträge: 1.093
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hey ihr beiden, vielen dank für eure antworten! @andré: das schaut technisch gesehen natürlich cool aus, allerdings bekomme ich's nicht wirklich auf mein rotations-gedöns angewendet.. hätte ich im mathe gk damals mal besser aufgepasst ich sehe, dass wenn ich deine beiden zeilen, in denen du die differenz < || > PI abfragst, auskommentiere das gleiche problem auftaucht wie bei mir - nur gelingt mir patou die adaption nicht.@Janoscharlipp: fast gleiches spiel - dieses mathezeugs ist für mich fast wie bömische dörfer
__________________ * Flash-Junkie ≠ Musiker & Grafiker # Marvin Blase # Speaker, Author, Silly Billy. # @beautifycode Geändert von figure8 (28-09-2009 um 13:17 Uhr) |
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| | #5 (permalink) |
| [+] Registriert seit: Dec 2002 Ort: cologne
Beiträge: 2.271
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Wo ist das Problem? Code: function movement(event:Event):void {
var distX:Number = mouseX - clip.x;
var distY:Number = mouseY - clip.y;
var radians:Number = Math.atan2(distY,distX);
var degrees:Number = (radians / (Math.PI / 180));
var diff: Number = degrees - clip.rotation;
if( diff < -180.0 ) diff += 360.0;
if( diff > 180.0 ) diff -= 360.0;
distDegrees = ( diff * spring) + (distDegrees * inertia);
clip.rotation += distDegrees;
} |
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| | #6 (permalink) |
| lebt in stereo Registriert seit: Mar 2008 Ort: karlsruhe
Beiträge: 1.093
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oje, peinlich - natürlich! ich hatte bei meiner differenz-rechnung gerade mit dem bogenmaß gearbeitet und vergessen, die momentane rotation umzuwandeln. aber so ist´s natürlich noch einfacher. vielen dank andré, bist du zufällig auf der webtech09? dann kriegst du ein bier oder kaffee von mir
__________________ * Flash-Junkie ≠ Musiker & Grafiker # Marvin Blase # Speaker, Author, Silly Billy. # @beautifycode |
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