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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2006
Beiträge: 227
| Objekt auf z-Achse verschieben
Moinz. Ich bastel mir was mit AS3 und dem FP10 zusammen, wo eine z-Achse von Bedeutung ist. Die Idee: Ein Objekt soll auf einer z-Achse nach hinten verschoben und wieder nach vorne geholt werden können. Mit irgendwas.z = 100 oder so ist das schnell gelöst. Das Problem: Der Fluchtpunkt. Kann man das irgendwie vermeiden, dass mein Objekt immer zur Mitte hin nach z "geht" oder ist das einfach so und ich muss damit leben? Sonst müsste ich mit scale arbeiten aber es sollte schon die z-Achse mit drin sein. Es gibt die perspectiveProjection aber ganz schlau bin ich daraus noch nich geworden. Typisches Trial-n-Error. ![]() -bedank- TZP |
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| | #2 (permalink) |
| Harry, Wagen! Registriert seit: Jan 2006
Beiträge: 574
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nun es gibt in CS4 eine Einstellmöglichkeit bei den Eigenschaften für die Perspektive und den Fluchtpunkt. Allerdings sind diese nicht ganz ernst zu nehmen, da ja Flash kein 3D programm ist, und die Tiefe und Perspektive ja nur "vortäuscht".
__________________ - uncle.sam - |
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| | #3 (permalink) |
| vermisst ein e Registriert seit: Oct 2007
Beiträge: 774
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dann trial mal ein wenig mit dem projectionCenter rum. (; die perspectiveProjection gilt uebrigens fuer jeden container. heisst, wenn du den kram wieder in n container-sprite schachtelst und das verschiebst, hat das dementsprechend auch auswirkung..
__________________ krisrok.de |
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