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Alt 10-02-2009, 14:20   #1 (permalink)
TZP
Neuer User
 
Registriert seit: Oct 2006
Beiträge: 227
Objekt auf z-Achse verschieben

Moinz.
Ich bastel mir was mit AS3 und dem FP10 zusammen, wo eine z-Achse von Bedeutung ist.
Die Idee:
Ein Objekt soll auf einer z-Achse nach hinten verschoben und wieder nach vorne geholt werden können. Mit irgendwas.z = 100 oder so ist das schnell gelöst.
Das Problem:
Der Fluchtpunkt. Kann man das irgendwie vermeiden, dass mein Objekt immer zur Mitte hin nach z "geht" oder ist das einfach so und ich muss damit leben? Sonst müsste ich mit scale arbeiten aber es sollte schon die z-Achse mit drin sein. Es gibt die perspectiveProjection aber ganz schlau bin ich daraus noch nich geworden. Typisches Trial-n-Error.

-bedank-
TZP
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Alt 10-02-2009, 14:48   #2 (permalink)
Harry, Wagen!
 
Benutzerbild von uncle.sam
 
Registriert seit: Jan 2006
Beiträge: 574
nun es gibt in CS4 eine Einstellmöglichkeit bei den Eigenschaften für die Perspektive und den Fluchtpunkt.

Allerdings sind diese nicht ganz ernst zu nehmen, da ja Flash kein 3D programm ist, und die Tiefe und Perspektive ja nur "vortäuscht".
__________________
- uncle.sam -
uncle.sam ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10-02-2009, 19:08   #3 (permalink)
vermisst ein e
 
Benutzerbild von kRizzl
 
Registriert seit: Oct 2007
Beiträge: 774
dann trial mal ein wenig mit dem projectionCenter rum. (;
die perspectiveProjection gilt uebrigens fuer jeden container. heisst, wenn du den kram wieder in n container-sprite schachtelst und das verschiebst, hat das dementsprechend auch auswirkung..
__________________
krisrok.de
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