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Alt 05-09-2010, 18:22   #31 (permalink)
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Merci, funzt aber leider nicht.
PHP-Code:
addLoaderInfoHandlers 0 0%
TypeErrorError #1034: Typumwandlung fehlgeschlagen: flash.events::Event@10bc6371 kann nicht in flash.events.ProgressEvent umgewandelt werden.

contentLoaderInfo_progressHandler 47 0%
contentLoaderInfo_progressHandler 62 1%
contentLoaderInfo_progressHandler 62 1%
contentLoaderInfo_progressHandler 62 1%
contentLoaderInfo_progressHandler 62 1%
contentLoaderInfo_progressHandler 62 1%
contentLoaderInfo_progressHandler 62 1%
contentLoaderInfo_progressHandler 62 1%
contentLoaderInfo_progressHandler 62 1%
contentLoaderInfo_progressHandler 62 1%
contentLoaderInfo_progressHandler 62 1%
contentLoaderInfo_initHandler 125 1%
contentLoaderInfo_completeHandler 125 1%
removeLoaderInfoHandlers 125 1
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"Wer tanzen will, muß erst gehen lernen"
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Alt 05-09-2010, 18:32   #32 (permalink)
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Mom, hab mich von der Fehlermeldung, und einem fehlendem addChild verwirren lassen.
Ich teste gleich noch mal!
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Alt 05-09-2010, 19:10   #33 (permalink)
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Benutzerbild von RustyCake
 
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Dein Script funzt, aber das Ergebnis ist das gleiche.
Hat ein bisschen gedauert, musste Deine as erst für die Textausgabe modifizieren.

Kannst Dir angucken unter dem vorher gepostetem Link.

Trotzdem VIELEN DANK für Deine mühen.
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Alt 05-09-2010, 19:23   #34 (permalink)
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Ich hab da eine Theorie: die SWF ist so vermurkst, weil alles im ersten Frame steckt, dass zu viel Zeit für das bauen der Klassen und Objekte draufgeht. Die ProgressEvents können aufgrund des synchronen Bauens nicht eher gefeuert werden... Nur eine Idee.
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Alt 05-09-2010, 20:26   #35 (permalink)
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Benutzerbild von RustyCake
 
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Leider nur eine Theorie
Der Test-Link ist ein swf ohne Scripts, Klassen oder sonst was im ersten Frame.
Nur ein Paar fette Bilder vom 4ten bis zum 8ten Frame.
Und da ist das selbe Spiel wie mit der swf mit dem ganzen Klassen-Import im ersten Frame.
Dauert fast exakt die selbe Zeit (13 Sekunden) bis ein Loader-Event gefeuert wird.

Danke noch mal.
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Alt 05-09-2010, 20:50   #36 (permalink)
Perverted Hermit
 
Benutzerbild von Omega Psi
 
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Wenn sich die beiden Test SWFs gleich erhalten, ist das doch arg verdächtig. Klingt nach Daten, die in irgendeinem Cache liegen mit einem Script, das eng am Scripttimeout nagt... so scheint es...
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Alt 05-09-2010, 21:15   #37 (permalink)
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Benutzerbild von RustyCake
 
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Habs mit vier verschiedenen Browsern getestet, und natürlich vorher den Cache gelöscht, überall das selbe !
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Alt 05-09-2010, 21:22   #38 (permalink)
Perverted Hermit
 
Benutzerbild von Omega Psi
 
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Es wird an der SWF liegen, nicht an den Plugins. Ich meine, Flash kompiliert evtl alte Relikte mit in die SWF -> ASO Dateien mal löschen zum Beispiel.
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Alt 05-09-2010, 22:53   #39 (permalink)
NCC 1701 D
 
Benutzerbild von speedjunkie
 
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Ort: Metropolregion Hamburg
Beiträge: 586
Kurios

ich möchte dann auch noch meinen Senf dazugeben. Ob es etwas bringt, ist fraglich aber wieso nicht…

Kannst Du diese *.fla für Deine Zwecke modifizieren und das Ergebnis mitteilen.
Angehängte Dateien
Dateityp: fla Test_CS4.fla (35,0 KB, 3x aufgerufen)
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just be Daniel
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Alt 05-09-2010, 22:57   #40 (permalink)
NCC 1701 D
 
Benutzerbild von speedjunkie
 
Registriert seit: Oct 2009
Ort: Metropolregion Hamburg
Beiträge: 586
UPPS… Ich meinte diese hier, die andere ist nur Test!

UPPS…

Ich meinte diese hier, die andere ist nur Test FLA zum laden!
Angehängte Dateien
Dateityp: fla Main_CS4.fla (33,5 KB, 1x aufgerufen)
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Alt 06-09-2010, 02:58   #41 (permalink)
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Benutzerbild von RustyCake
 
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Danke sehr nett von Euch, ich werde das morgen/heute mal testen.
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Alt 07-09-2010, 11:03   #42 (permalink)
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Benutzerbild von RustyCake
 
Registriert seit: May 2002
Ort: Laimbach 6 1/2
Beiträge: 16.884
Leider keine besseren Ergebnisse.

@ speedjunkie
Deine Beispiele gehen nur offline, online geht gar nichts.

Trotzdem nochmals Danke!
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