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| Neuer User Registriert seit: Dec 2010
Beiträge: 26
| Kartenspiel
Hallo Leute, ich plane eine Art Qartett-Kartenspiel als Flashgame umzusetzten. Es soll aber nicht wie ein eigentliches Qartett funktionieren (4 Karten von jeder Kathegorie sammeln), sondern lediglich so wie man es vermutlich aus der Kindheit kennt. Man sagt also einen Wert (PS, Geschwindigkeit, etc.) der obersten Karte des eigenen Stapels an und muss dann, je nachdem ob dieser Wert größer oder kleiner als der Wert des Computergegners ist, die Karte abgeben oder gewinnt die Karte des Computers. Meine Frage ist nun wie man so etwas am geschicktesten mit AS3 umsetzen kann. Ich habe mir gedacht ich lege für jede Karte einen eigenen MC an und verteile sie bei Spielbeginn durch einen Zufallsgenerator. Was ich noch nicht weiß ist wo man die Eigenschaften der Karten am besten festlegt. Und wie wäre es sinnvoll zu verfolgen wo sich die Karten gerade befinden (also beim Spieler oder beim Computer?). Ich habe da an zwei Arrays gedacht, da die Karten ja wärend des Spielverlaufs von unten nach oben rutschen müssen. Macht das Sinn? Was haltet ihr davon? Hat jemand Erfahrung mit sowas, bzw Plan ?Besten Dank im Voraus! |
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| | #2 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 16.324
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du sprichst doch selbst alle möglichkeiten an - also hast du das wissen. dann mach's doch ganz einfach ;-) was richtig oder richtiger wäre erkennst du dann schon. es nützt 'dir' ja nichts, das 'wir' es können. ansonsten das übliche, informiere dich über OOP: wer hat, wer kann und MVC: trenne die reine anzeige (view) von der reinen datenbehandlung (model) und trenne die eingabeobjekte, die das ganze extern beeinflussen (controller)
__________________ die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de Geändert von hgseib (19-10-2011 um 20:03 Uhr) |
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