| grafikbegrenzung für pixel bender
Hallo,
ich habe einen pixel bender effekt der quasi eine Position in einer grafik darstellt. Das ganze soll auf einer (externen) Animation dargestellt werden.
Problem: Pixelbender rendert nicht nur den bereich der sich aus der Maskierung ergibt sondern auch alles drumherum was durch die Maske weggeschnitten werden sollte.
Gibt es eine einfache Möglichkeit den Bereich für Pixelbender zu begrenzen? Ich hab momentan mit einer zurecht geschnittenen Bitmap Kopie gearbeitet, jedoch nicht animiert also einmalig kopiert. Als Animation wird das von der Performance etwas schwierig.
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