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Alt 14-01-2009, 11:51   #31 (permalink)
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der Kunde will das so haben... ich finde es auch nervig, aber wer is der König?

Habs geladen, also kannste wieder löschen... Danke!

Geändert von blackbyrne (14-01-2009 um 12:06 Uhr)
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Alt 14-01-2009, 12:01   #32 (permalink)
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übersichtlicher ist es auf jeden Fall! Danke...

aber jetzt funzt es nicht mehr...
Die Buttons sind am Anfang des Films nicht sichtbar und
erst wenn der Film bei Frame86 ankommt, erscheinen Sie und bimmeln und blinken im Loop los.

Dass die Buttons am Anfang nicht da sind habe ich behoben. Am Anfang des Filmes war ein leeres Schlüsselbild. Aber das permanente Bimmeln und Blinken bleibt noch. Hast ja jetzt ne Ahnung wie das ganze funzt und hast vielleicht ne Ahnung?

Geändert von blackbyrne (14-01-2009 um 12:09 Uhr)
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Alt 14-01-2009, 12:06   #33 (permalink)
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Sollen die die ganze Zeit über da sein und Bimmeln?
Dann kopier einfach den in der Ebene navi den Frame 86 in frame 1.
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Alt 14-01-2009, 12:07   #34 (permalink)
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klar ein stop im ganzen Film aber nicht bei den Button.
Wann sollen die denn Bimmeln, und wie oft?
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Alt 14-01-2009, 12:15   #35 (permalink)
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Ah, wir haben an einander vorbei geredet!

Die sollen nur auf mouseOver einmal bimmeln und eben durch weiße schrift den Aktivstatus des Buttons anzeigen, aber nicht permanent und auch nicht alle. Eben nur der aktiv unterm mouseover liegt
Dasein soll die Navi von Anfang an. Fehler hatte ich aber schon gefunden und das Schlüsselbild habe ich schon kopiert.

Geändert von blackbyrne (14-01-2009 um 12:17 Uhr)
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Alt 14-01-2009, 12:24   #36 (permalink)
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kannst es Dir nochmal unter dem letzten Link ziehen. Bitte wieder bescheid sagen.

So habe ich das früher immer gemacht. Bin aber jetzt auch Komplett von der Timelineprogrammierung weg.
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Alt 14-01-2009, 12:31   #37 (permalink)
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Auch nicht...
Hier nochmal der Link zur Seite wie Sie am Ende funktionieren sollte
http://port10.de/kunden/reset_network

Geändert von blackbyrne (14-01-2009 um 12:37 Uhr)
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Alt 14-01-2009, 12:47   #38 (permalink)
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So auf ein Neues. Jetzt ist aber gut. :-)
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Alt 14-01-2009, 12:59   #39 (permalink)
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Herrlich!

Das isses

Nur die SWF werden nicht geladen wenn ich die Buttons betätige
Aber mach dich nicht verrückt... ich gucke erstmal dass ich den Fehler selbst finde....

Aber eins würde mich jetzt interessieren:

Wenn ich bei der alten Seite (auf die ich eben verlinkt hatte) die Buttons betätige, dann lädt er die swfs entsprechend (also bei klick auf "wir über uns" die "wir.swf") in einen Container auf der Bühne unter berücksichtigung der Level.
Der Hauptfilm "start.swf" wäre also Level0 und der film "wir.swf" wäre Level 1. Wenn ich einen anderen Button anklicke, würde der alte Film der angezeigt wird wieder "unloaded". Funktioniert das bei AS3 auch irgendwie?
Oder muss ich jetzt für jeden Film die komplette Bühne mit entsprechend anderem Content nehmen um die Navi auch beizubehalten.

Geändert von blackbyrne (14-01-2009 um 13:01 Uhr)
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Alt 14-01-2009, 13:31   #40 (permalink)
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Warum die swfs nicht geladen werden kann ich Dir sgen, ich hab eine extra funktion erstellt zum testen da ich die anderen swfs nicht habe.
du mußt im Frame 86 im Code die Listener wieder umbenennen in mouseClick1..n

Wenn du das wieder geändert hast ist es so das jede swf in einen loader geladen wird, den kannst du dann genau so behandeln wie einen mc und mußt den dann eben nur noch an die richtige Position verschieben.

Um die swf wieder zu entfernen kannst du die Methode unload vom entsprechenden loader verwenden. Zuerst solltest du sie aber wieder von der DisplayList entfernen.
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Alt 14-01-2009, 13:48   #41 (permalink)
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Ich habe nun die Clicks alle wieder umbenannt in den entsprechenden 1,2,3...
So lädt er dann auch den entsprechenden Film. Also bei "wir über uns" auch den "wir.swf". Aber das Problem dass dann die Navi nicht mehr reagiert ist dann wieder da. Ich habe nun die Vermutung dass es daran liegt, dass die zu ladenden SWFs keine Navi beinhalten und genauso groß sind wir der Hauptfilm, diese den Hauptfilm überdecken und die Navi deshalb nicht erreicht werden kann.
Könnte das hinkommen?
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Alt 14-01-2009, 14:13   #42 (permalink)
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das könnte hinkommen.
Du kannst aber über setChildIndex die tiefen deiner Objekte selbst bestimmen und somit die Buttons wieder in den Vordergrund rücken.


Edit -> Eine andere Lösung und meiner Meinung nach auch die bessere, wäre die zu ladenden swfs so gross zu gestallten das sie genau in den Rahmen passen und nicht über die ganze Stage.
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Geändert von Linowitch (14-01-2009 um 14:15 Uhr)
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Alt 14-01-2009, 15:50   #43 (permalink)
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ich hab mir überlegt ich mach es so, dass ich die bühne der swfs die eingeladen werden so groß mache, wie das display im hauptfilm ist.

ich kann doch bestimmt in dem script in bild86 festlegen an welcher position die loader liegen (x,y-koordinaten) in die die swfs geladen werden, damit ich alles an der richtigen stelle habe, oder? oben links in der ecke nützt mir der content ja nichts

hab da etwas gefunden, dass sich auf sprites und shapes bezieht:

Zitat:
myShape.x = 17;
myShape.y = 212;
kann ich das auch auf loader anwenden?

Geändert von blackbyrne (14-01-2009 um 16:39 Uhr)
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Alt 14-01-2009, 17:52   #44 (permalink)
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Ja, hab ich vorhin aber auch geschrieben.
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Alt 14-01-2009, 19:41   #45 (permalink)
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Ja das habe ich gesehen daher ja auch der denkanstoß...
ich habe gegoogelt wie ein blöder, aber dazu wie man die loader auf der x,y-achse verschiebt habe ich nichts gefunden... welche klasse wendet man darauf an?
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as2, as3, button, loadmovie, unload

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